
地表環境
丘陵
丘陵は変化のある地形だが、傾斜は山岳ほど急ではなく高さもないため、ペナルティもそれほど重くならない。
- +50%
ホブラー - +15%
ハイドゥク - +15%
カビールの散兵 - +15%
アトラスのマムルーダ歩兵 - +15%
ミケレッツ - −10%
ビザンツのカタフラクト - −10%
中世後期カタフラクト - −10%
改装カタフラクト - −10%
重装カタフラクト - −10%
近衛カタフラクト - −10%
帝国カタフラクト - +10%
ゲビルクスシュッツェン
許容戦闘幅−3
原材料時間拡大+25%
街道敷設時間+100%
毎月の開発成長度(ローカル)−25%
食糧生産 % (ローカル)−10%
これを必要とする 8
参照元 39
言及元 2
補正タイプ
丘陵が近接性に与える影響Desc
静的補正
- 丘陵にある首都Name
スクリプト 38
参照 1
- monthly_food_productivity_mild_penaltyLocation modifier
これを必要とする 3
スクリプト値
イラスト画像
- battlefield_topography_listIllustration image 2
- topologyIllustration image 5, Illustration image 6
参照元 34
スクリプトトリガー
color = terrain_hills
defender = 1
vegetation_density = 0.6
movement_cost = 1.5
proximity = {
default = -0.25
}
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0
















