サワール騎兵
ユニットタイプ

サワール騎兵

a_sowar_cavalry
サワール騎兵

サワール騎兵はムガル帝国の重騎兵隊である。彼らはその厳しい規律と、敵の一切の希望を打ち砕く恐ろしい突撃で悪名高い。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値宗教改革時代の重騎兵との差
最大兵員数800
戦闘力2.85
士気与ダメージ15%+15%
被ダメージ30%
率先力6+4
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

宗教改革時代の重騎兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重槍騎兵正規
後期シュヴァリエ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
八旗騎兵正規+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重装カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_4正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_4召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
シャム戦象正規+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
サワール騎兵正規+15%+4
有翼重騎兵正規+25%+2

潜在条件(国家)
正確な条件

必要 4

時代
変容国家

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
スクリプト 3

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
current_age = age_6_revolutions
}
has_or_had_tag = MUG
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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