シャム戦象
ユニットタイプ

シャム戦象

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
シャム戦象

他国が戦争におけるゾウの使用を廃止したあとも、シャムはゾウを使いつづけ、近代戦争の新たな条件に適応させてきた。

解禁元
潜在条件
「シャム」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値宗教改革時代の重騎兵との差
最大兵員数800
戦闘力2.85
士気与ダメージ25%+25%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
沿岸−10%−10%
ジャングル20%+30%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
ジャングル−25%−35%
山岳—−10%
湿地—−10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

宗教改革時代の重騎兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
重槍騎兵正規
後期シュヴァリエ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
八旗騎兵正規+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重装カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_4正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_4召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
シャム戦象正規+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
サワール騎兵正規+15%+4
有翼重騎兵正規+25%+2

潜在条件(ロケーション)
市場象がこの市場で生産されている
正確な条件

必要 1

  • 象Location potential

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
植生

解禁元 1

スクリプト 4

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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