
地表環境
湿地
湿地は通常、川や湖の近く、または沿岸部にあるため、部分的に水没している。
- −20%
サンハージャのラクダ騎兵 - −20%
トゥアレグのラクダ騎兵 - −20%
トゥアレグ覆面騎兵 - +15%
インファンテリーア・デ・マリーナ - −10%
ビザンツのカタフラクト - −10%
中世後期カタフラクト - −10%
改装カタフラクト - −10%
重装カタフラクト - −10%
近衛カタフラクト - −10%
帝国カタフラクト - −10%
シュヴァリエ - −10%
ファラリ騎兵
許容戦闘幅−3
原材料時間拡大+25%
街道敷設時間+100%
毎月の開発成長度(ローカル)−30%
食糧生産 % (ローカル)−10%
これを必要とする 5
遠征
大巡礼毎月
参照元 28
ユニットタイプ
八旗騎兵Impact
ビザンツのカタフラクトCombat
中世後期カタフラクトCombat
改装カタフラクトCombat
重装カタフラクトCombat
近衛カタフラクトCombat
言及元 2
補正タイプ
湿地が近接性に与える影響Desc
静的補正
- 湿地にある首都Name
スクリプト 29
参照 1
- monthly_food_productivity_mild_penaltyLocation modifier
これを必要とする 2
- battlefield_topography_listIllustration image 3
- waterIllustration image 10, Illustration image 13…
参照元 26
color = terrain_marsh
movement_cost = 1.5
proximity = {
default = -0.25
}
defender = 1
vegetation_density = 0.6
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0







