チェワの縦隊
ユニットタイプ

チェワの縦隊

a_revolutions_cawa
チェワの縦隊

チェワの最も現代的な部隊。戦士は最高レベルの規律と効率を達成し、敵にとっての恐怖となった。

解禁元
潜在条件
「エチオピア」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値革命時代の重歩兵との差
最大兵員数3,000
戦闘力3
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
消耗損失−0.5−0.5
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33
地形ごとの与ダメージ
山岳10%+10%
高原10%+10%
地形ごとの移動
丘陵−50%−50%
山岳−50%−50%
高原−50%−50%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

革命時代の重歩兵を基にしたユニット

9ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
石銃兵正規
特別なユニット
擲弾兵正規+20%+10%
グルカ正規−15%−0.25
ジャザイェルチ正規+20%+0.2
帝国軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
レッドコート正規−10%
チェワの縦隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
イェニチェリ縦隊正規−10%−10%
帝国ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(ロケーション)
以下の1つ以上
↗
正確な条件

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 9

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 5

使用 1

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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