Saxon Defensioner
Type d’unité

Saxon Defensioner

a_saxon_defensioner
Saxon Defensioner

Les Defensioner sont des troupes chevronnées originaires des territoires accidentés qui bordent la frontière bohémienne. Chargées de sécuriser les cols des monts Métallifères, ces unités nous seront très utiles pour les combats sur terrain inégal.

Débloqué par
Potentiel
Au moins une de ces conditions
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale2,000
Puissance de combat1.5
Dégâts reçus au moral−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Forêt10%+10%
Collines10%+10%
Bois10%+10%
Mouvement selon le terrain
Forêt−10%−10%
Collines−10%−10%
Bois−10%−10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
PiquiersRégulier
Unités spéciales
ḠilmānRégulier+2
Infantería de MarinaRégulier+5%+2+25%+15%+15%
Mousquetaires à casque de ferRégulier+10%+10%
Légionnaires lourdsRégulier−10%−10%−0.5−1
MauriciensRégulier+3
Garde suisseRégulier+15%+15%−15%−15%+0.1
Mousquetaires ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mousquetaires janissairesRégulier−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnRégulier−10%+5%
Saxon DefensionerRégulier−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Corps de mousquetaires subsahariensRégulier+10%−5%−0.15
TerciosRégulier+10%−20%+2
Varègues modernisésRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 9

Demandes de biens
Topographies
Végétations

Débloqué par 1

Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
}
gfx_tags = { pike_tag medium_tag }

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