
Type d’unité
Éléphants de guerre

L'éléphant est un animal massif doté de longues défenses et d'une peau épaisse. Sa capacité à traverser n'importe quel type de jungle lui confère un avantage significatif en Inde.
| Statistique | Valeur | vs Cavalerie lourde de l'Ère des traditions |
|---|---|---|
Force maximale | 200 | |
Puissance de combat | 2.6 | |
Dégâts subis | 30% | |
Initiative | 2 | |
Vitesse de combat | 5 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1.6 | |
Flancs sécurisés | 0% | |
Vitesse de déplacement | 2.5 | |
Poids d'unité | 1 | |
Perte par attrition | 0.25 | |
Réserve de nourriture | 10 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 1.32 | |
| Dégâts selon le terrain | ||
Côtier | −10% | −10% |
Jungle | 20% | +30% |
Montagnes | — | +10% |
Cours d'eau | — | +10% |
Zone humide | — | +10% |
| Mouvement selon le terrain | ||
Jungle | −25% | −35% |
Montagnes | — | −10% |
Zone humide | — | −10% |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Cavalerie lourde de l'Ère des traditions
18 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||||||||||||||||
Cavaliers en armure | Régulier | ||||||||||||||||||||||
Chevaliers en cotte de mailles | Levée | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Cavalerie noble | Levée | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| Unités spéciales | |||||||||||||||||||||||
Cataphractaires byzantins | Régulier | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
Cavalerie de partisans de clan | Régulier | +2 | |||||||||||||||||||||
Cavalerie farari | Régulier | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_1 | Régulier | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_levy_1 | Levée | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Éléphants de guerre | Régulier | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
Cavalerie de la pagode de fer | Régulier | +20% | |||||||||||||||||||||
Cavaliers Mamelouks | Régulier | +10% | |||||||||||||||||||||
Cavaliers mandekalu | Régulier | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Mesnaderos | Régulier | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
Chevaliers croisésa_order_knights | Régulier | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Chevaliers croisésa_order_knights_base | Régulier | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Chevaliers croisésa_order_knights_levy | Levée | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Teulu | Levée | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Tornadizos | Régulier | +100 | |||||||||||||||||||||
Potentiel (pays)
Conditions exactes
Requiert 5
Avancées
Éléphants de guerrebng_war_elephantsRenaissanceCountry potential
GajapatiRenaissanceCountry potential
Éléphants de guerrethai_war_elephantsRenaissanceCountry potential
Expertise des éléphants de combatRéformeCountry potential
Biens
ÉléphantsLocation potential
Appartient à 2
Ères
TraditionsÂge
Catégories d’unités
Cavalerie lourdeCatégorie
Fait référence à 8
Classes sociales
NoblesMercenaries per location
Prix
- Coût de construction de la cavalerie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de la cavalerie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de la cavalerie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
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- Maintenance de la cavalerie d'éléphantsBiens d'entretien
Types d’unités
Végétations
JungleCombat, Impact
Requis par 1
Des éléphants !Dès que cela se produit, Trigger
Script 3
Fait référence à 3
Concepts de jeu
CôtierCombat
Étiquettes graphiques
- elephant_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
is_special = yes























