Éléphants de guerre
Type d’unité

Éléphants de guerre

a_indian_elephant_cavalry
Éléphants de guerre

L'éléphant est un animal massif doté de longues défenses et d'une peau épaisse. Sa capacité à traverser n'importe quel type de jungle lui confère un avantage significatif en Inde.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale200
Puissance de combat2.6
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Côtier−10%−10%
Jungle20%+30%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide—+10%
Mouvement selon le terrain
Jungle−25%−35%
Montagnes—−10%
Zone humide—−10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère des traditions

18 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Cavaliers en armureRégulier
Chevaliers en cotte de maillesLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Cavalerie nobleLevée75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Cataphractaires byzantinsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Cavalerie de partisans de clanRégulier+2
Cavalerie farariRégulier−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_1Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_levy_1Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Éléphants de guerreRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalerie de la pagode de ferRégulier+20%
Cavaliers MamelouksRégulier+10%
Cavaliers mandekaluRégulier−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRégulier+15%−10%+2
Chevaliers croisésa_order_knightsRégulier−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers croisésa_order_knights_baseRégulier−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers croisésa_order_knights_levyLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLevée75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRégulier+100

Potentiel (lieu)
MarchéIl existe une production de Éléphants sur ce Marché
Conditions exactes

Requiert 5

Avancées
Biens

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Végétations

Requis par 1

Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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impact = {
jungle = -0.25
}
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market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
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}

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