Manufactures
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Manufactures

manufactories

Alors qu'un certain nombre d'innovations techniques des XVIe et XVIIe siècles ont permis d'accroître la production de certaines marchandises, telles que le métal ou les étoffes, le changement majeur dans le domaine semble plutôt résider dans la mise en place de nouvelles formes d'organisation. En créant des manufactures, souvent situées en périphérie des villes, les capitalistes marchands peuvent contourner les règlements des anciennes guildes qui interdisaient par principe toute production de masse, et rechercher par la même occasion de nouveaux moyens d'accroître la production en organisant et en spécialisant les tâches en un seul lieu. Ces pionniers de l'industrialisation étaient capables d'accroître la production, non pas en recourant à des machines coûteuses, mais en facilitant l'accès aux matières premières et à une main-d'œuvre abondante. Il s'agit là d'un véritable bouleversement des méthodes souvent très régulées utilisées jusqu'alors, qui préfigure une révolution de la société tout entière en conjonction avec les avancées techniques à venir.

Can spawn
Au moins une de ces conditions
Conditions exactes

Comment elle se propage

Vers un lieu

Depuis les lieux voisins amisaverage_location_literacy × 0,025
Depuis tout lieu voisinaverage_location_literacy × 0,002
Par les importationsdevelopment × 0,004 + average_location_literacy × 0,01
Par les exportationsdevelopment × 0,004 + average_location_literacy × 0,01
Vers les lieux du même marchéaverage_location_literacy × 0,006
Vers le centre du marché1
Vers la capitale, une fois que le pays l'a adoptéeaverage_location_literacy × 0,012
Là où elle aurait pu apparaîtreinstitution_spread_from_was_possible_spawn_late
Mise à l'échelle par le contrôle, une fois adoptée par le propriétaire2
Chance d'être promueDépend de conditions

La croissance des institutions accélère tout cela : Propagation des Institutions (dans le lieu)Propagation des Institutions (dans tout le pays)

Par la diplomatie

Chaque mois, les pays envoient les institutions qu'ils ont adoptées vers la capitale de leur partenaire.

Partage des connaissancesVers le pays qui la reçoit0,5
Diplomatie mineure contrôléeVers le pays qui la reçoit0,5
Nation colonialeDans les deux sens0,5
ConquistadorDans les deux sens0,5
DominionDans les deux sens0,5
FiefDans les deux sens0,5
Membre de la HanseDans les deux sens0,5
MarcheDans les deux sens0,5
Pradhāna-Mahā-SāmantaDans les deux sens0,5
SécessionnistesDans les deux sens0,5
Banque d'ÉtatDans les deux sens0,5
Compagnie commercialeDans les deux sens0,5
ApanageDans les deux sens0,3
Encouragement à la libertéVers le pays qui la reçoit0,2
AllianceDans les deux sens0,2
Officiers envoyésVers le pays qui la reçoit0,2
Ville libre impériale directeDans les deux sens0,2
Gouverneur familialDans les deux sens0,2
Ville libre impérialeDans les deux sens0,2
Maha-SāmantaDans les deux sens0,2
PronoiaDans les deux sens0,2
Ṭā'ifaDans les deux sens0,2
TǔsīDans les deux sens0,2
Uç BeyDans les deux sens0,2
VassalDans les deux sens0,2
Droits de mouillageDans les deux sens0,1
Soutien d'un Ordre militaireVers le pays qui la reçoit0,1
Liens familiaux renforcésVers le pays qui la reçoit0,1
Loyalistes soutenusVers le pays qui la reçoit0,1
Soutien militaireVers le pays qui la reçoit0,1
SāmantaDans les deux sens0,1
TributaireDans les deux sens0,1

Progression directe

Événements et actions qui changent directement sa progression : 5. Ils figurent dans Liens, sous « Changé par ».

Lieu
Derby

Requiert 18

Bâtiments

Appartient à 1

Requis par 8

Requêtes parlementaires
Avancées

Changé par 5

Événements
Requêtes parlementaires

Mentionné dans 2

Script 9

Utilise 1

Fait référence à 7

Valeurs de script

Référencé par 1

location = derby Derby

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