Manufactures
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Manufactures

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Alors qu'un certain nombre d'innovations techniques des XVIe et XVIIe siècles ont permis d'accroître la production de certaines marchandises, telles que le métal ou les étoffes, le changement majeur dans le domaine semble plutôt résider dans la mise en place de nouvelles formes d'organisation. En créant des manufactures, souvent situées en périphérie des villes, les capitalistes marchands peuvent contourner les règlements des anciennes guildes qui interdisaient par principe toute production de masse, et rechercher par la même occasion de nouveaux moyens d'accroître la production en organisant et en spécialisant les tâches en un seul lieu. Ces pionniers de l'industrialisation étaient capables d'accroître la production, non pas en recourant à des machines coûteuses, mais en facilitant l'accès aux matières premières et à une main-d'œuvre abondante. Il s'agit là d'un véritable bouleversement des méthodes souvent très régulées utilisées jusqu'alors, qui préfigure une révolution de la société tout entière en conjonction avec les avancées techniques à venir.

RequiertFonderie de canonsBâtimentpromote chanceManufacture textileBâtimentpromote chanceManufacture d'étoffesBâtimentpromote chanceManufacture d'armes à feuBâtimentpromote chanceVerrerieBâtimentpromote chanceManufacture de fournitures navalesBâtimentpromote chanceGuilde des papetiersBâtimentpromote chanceParfumerieBâtimentpromote chanceManufacture de porcelaineBâtimentpromote chanceImprimerieBâtimentpromote chanceManufacture de salpêtreBâtimentpromote chanceManufacture de tannageBâtimentpromote chance

Définitionin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

4location = derby
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10OR = {
11location_rank = location_rank:city
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32NOR = {}
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