
Type de vassal
Nation coloniale
Une Nation coloniale est un Vassal centré sur l'administration de Colonies Outre-mer au nom du Suzerain. Elle bénéficie de % de Capacité démographique et peut employer des Esclaves pour travailler dans l'O.C.R.. Elle confère également à son Suzerain une bonne quantité d'Avantage commercial, et verse des paiements sous forme de Réserves, de Marins et d'Ducats.
Join offensive wars always
Aucune de ces conditions
- ActeurEst un Vassal du Destinataire
Join offensive wars can call
SiDestinataireEst un Vassal du Acteur
Alors
Destinataire
Aucune de ces conditions
- Any international organizations member ofType d'organisation internationale:
Fédération coloniale
Sinon
Aucune restriction
Join defensive wars always
SiDestinataireEst un Vassal du Acteur
Alors
Destinataire
Aucune de ces conditions
- Any international organizations member ofType d'organisation internationale:
Fédération coloniale
Sinon
Aucune restriction
Allow declaring wars
Au moins une de ces conditions
↗- Attacker n'existe pas
- AttackerAu moins une de ces conditions
- Defender n'existe pas
- Toutes ces conditions
- CapitaleContinent: DefenderCapitaleContinent
- Top overlord or this: NonDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceEst Outre-mer
Release country enabled
Target provinceEst Outre-mer
Visible through diplomacy
Jamais (always = no)
Visible through treaty
Jamais (always = no)
Can rival
Au moins une de ces conditions
- DestinataireN'est PAS le Vassal d'un autre Pays
- Aucune de ces conditions
- DestinataireIs subject type:
Nation coloniale - Trigger if
- Limit
- Acteur existe
- DestinataireSuzerain existe
- ActeurSuzerain: DestinataireSuzerain
- Trigger elseJamais (always = no)
- DestinataireIs subject type:
Conditions exactes
Pour le vassal
Requiert 2
Organisations internationales
Fédération colonialeJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
Rangs de lieux
Colonie ruraleÀ la mise en service
Accorde 1
Aucune représentationÀ la mise en service
Fait référence à 3
Types de régimes politiques
RépubliqueGovernment
Prix
- La nation coloniale verse son dû à son suzerainPayé par le vassal
Rangs de lieux
VilleÀ la mise en service
Mentionne 2
Classes sociales
EsclavesDesc
Types de modificateurs
Requis par 109
Événements
Bulle « Sublimis Deus » appliquéeOption 1, Option 2…
Le fardeau de la guerreOption 1, Trigger
Gouverneur corrompuTrigger
Nouveau gouverneurTrigger
L'endettement Country Adjective !Trigger
Incitations colonialesTrigger
Apaisons la BourgeoisieTrigger
La noblesse s'inquièteTrigger
Combattant de la liberté ou rebelle ?Trigger
Fuite vers les coloniesDès que cela se produit, Trigger
Accordé par 3
Conquête de LocationOption 2
La colonie de Conquistador Country RulerOption 1- Une proposition d'allégeanceOption 1
Référencé par 1
Mentionné dans 4
Actions de conseiller
Objectifs de la Charte coloniale
Types de modificateurs
Script 38
Utilise 4
Effets scriptés
- cc_setup_new_townÀ la mise en service
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townÀ la mise en service
- setup_colonial_nationÀ la mise en service
Déclencheurs scriptés
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Fait référence à 2
- best_capital_for_colonyÀ la mise en service
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Mentionne 9
Pondération de l'IA 14
Bâtiments
Plantation de cotonAi biases
Plantation de sucreAi biases
Plantation de tabacAi biases
Requis par 3
Variables
- Domination colonialeMonthly change
- Domination européenneMonthly change
Listes scriptées
- american_colonial_countryConditions
Référencé par 4
Déclencheurs scriptés
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Pondéré par l'IA dans 2
Agrandir une Dépendance colonialeAi will select, Default priority
Former une Nation colonialeAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}

























