Geskripteter Effekt

show_all_event_targets

  • show_event_target_advance_type: Advance type: advance type
    Ereignisziel: Fortschritt „Advance Definition“
    ↗
  • show_event_target_artist_type: Artist type: artist type
    Ereignisziel: Künstler „Artist“
    ↗
  • Ereignisziel: Kunstwerk „work of art type“
    Ereignisziel: Kunstwerk „Work OF ART Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Avatar „avatar“
    Ereignisziel: Avatar „Avatar“
    ↗
  • Ereignisziel: Gebäude „building type“
    Ereignisziel: Gebäude „Building Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Kabinettsaktion „cabinet action“
    Ereignisziel: Kabinettsaktion „Cabinet Action“
    ↗
  • Ereignisziel: Kriegsgrund „casus belli“
    Ereignisziel: Kriegsgrund „Casus Belli“
    ↗
  • Ereignisziel: Charakterinteraktion „character interaction“
    Ereignisziel: Charakterinteraktion „Character Interaction“
    ↗
  • Ereignisziel: Kindererziehung „child education“
    Ereignisziel: Kindererziehung „Child Education“
    ↗
  • Ereignisziel: Landesinteraktion „country interaction“
    Ereignisziel: Landesinteraktion „Country Interaction“
    ↗
  • Ereignisziel: Landesrang „country rank“
    Ereignisziel: Landesrang „Country Rank“
    ↗
  • Ereignisziel: Kulturgruppe culture group
    Ereignisziel: Kulturgruppe Culture Group
    ↗
  • Ereignisziel: Kultur culture
    Ereignisziel: Kultur Culture
    ↗
  • Ereignisziel: Katastrophe „disaster type“
    Ereignisziel: Katastrophe „Disaster Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Krankheit „disease“
    Ereignisziel: Krankheit „Disease“
    ↗
  • Ereignisziel: Standesprivileg „estate privilege“
    Ereignisziel: Standesprivileg „Estate Privilege“
    ↗
  • Ereignisziel: Stand „estate type“
    Ereignisziel: Stand „Estate Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Gründbares Land „formable country“
    Ereignisziel: Gründbares Land „Formable Country“
    ↗
  • Ereignisziel: Aktion „generic action“
    Ereignisziel: Aktion „Generic Action“
    ↗
  • Ereignisziel: Gott „god“
    Ereignisziel: Gott „GOD“
    ↗
  • Ereignisziel: Waren „goods“
    Ereignisziel: Waren „Goods“
    ↗
  • show_event_target_demand: Nachfrage: demand
    Ereignisziel: Nachfrage „Goods Demand“
    ↗
  • Ereignisziel: Regierungsreform „government reform“
    Ereignisziel: Regierungsreform „Government Reform“
    ↗
  • Ereignisziel: Regierungsart „government type“
    Ereignisziel: Regierungsart „Government Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Hegemonie „hegemony“
    Ereignisziel: Hegemonie „Hegemony“
    ↗
  • Ereignisziel: Erbfolgerecht „heir selection“
    Ereignisziel: Erbfolgerecht „Heir Selection“
    ↗
  • Ereignisziel: Sakralstätte (Definition) „holy site definition“
    Ereignisziel: Sakralstätte (Definition) „Holy Site Definition“
    ↗
  • Ereignisziel: Sakralstätte (Art) „holy site type“
    Ereignisziel: Sakralstätte (Art) „Holy Site Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Institution „institution“
    Ereignisziel: Institution „Institution“
    ↗
  • Ereignisziel: Zusammenschluss „international organization“
    Ereignisziel: Zusammenschluss „International Organization“
    ↗
  • Ereignisziel: Sprachfamilie language family
    Ereignisziel: Sprachfamilie Language Family
    ↗
  • Ereignisziel: Sprache language
    Ereignisziel: Sprache Language
    ↗
  • Ereignisziel: Gesetz „law“
    Ereignisziel: Gesetz „LAW“
    ↗
  • Ereignisziel: Politlinie „policy“
    Ereignisziel: Politlinie „Policy“
    ↗
  • Ereignisziel: Aufgebot „levy setup“
    Ereignisziel: Aufgebot „Levy Setup“
    ↗
  • Ereignisziel: Ortsrang „location rank“
    Ereignisziel: Ortsrang „Location Rank“
    ↗
  • Ereignisziel: Mission „mission“
    Ereignisziel: Mission „Mission“
    ↗
  • Ereignisziel: Missionsaufgabe „mission task“
    Ereignisziel: Missionsaufgabe „Mission Task“
    ↗
  • Ereignisziel: Parlamentsagenda „parliament agenda“
    Ereignisziel: Parlamentsagenda „Parliament Agenda“
    ↗
  • Ereignisziel: Parlamentsdebatte „parliament issue“
    Ereignisziel: Parlamentsdebatte „Parliament Issue“
    ↗
  • Ereignisziel: Gesellschaftsschicht „pop type“
    Ereignisziel: Gesellschaftsschicht „POP Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Friedensvertrag „peace treaty“
    Ereignisziel: Friedensvertrag „Peace Treaty“
    ↗
  • Ereignisziel: Produktionsmethode „production method“
    Ereignisziel: Produktionsmethode „Production Method“
    ↗
  • Ereignisziel: Rekrutierungsmethode „recruitment method“
    Ereignisziel: Rekrutierungsmethode „Recruitment Method“
    ↗
  • Ereignisziel: Regentschaft „regency type“
    Ereignisziel: Regentschaft „Regency Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Religionsgruppe religion group
    Ereignisziel: Religionsgruppe Religion Group
    ↗
  • Ereignisziel: Religion religion
    Ereignisziel: Religion Religion
    ↗
  • Ereignisziel: Glaubensaspekt „religious aspect“
    Ereignisziel: Glaubensaspekt „Religious Aspect“
    ↗
  • Ereignisziel: Glaubensfraktion „religious faction“
    Ereignisziel: Glaubensfraktion „Religious Faction“
    ↗
  • Ereignisziel: Glaubensschwerpunkt „religious focus“
    Ereignisziel: Glaubensschwerpunkt „Religious Focus“
    ↗
  • Ereignisziel: Glaubensschule religious school
    Ereignisziel: Glaubensschule Religious School
    ↗
  • Ereignisziel: Resolution „resolution“
    Ereignisziel: Resolution „Resolution“
    ↗
  • Ereignisziel: Beziehungsart „relation type“
    Ereignisziel: Beziehungsart „Relation Type“
    ↗
  • show_event_target_societal_value_type: Societal value type: societal value type
    Ereignisziel: Gesellschaftswert „Societal Value“
    ↗
  • Ereignisziel: Klientelart „subject type“
    Ereignisziel: Klientelart „Subject Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Eigenschaft „trait“
    Ereignisziel: Eigenschaft „Trait“
    ↗
  • Ereignisziel: Einheiteninteraktion „unit ability“
    Ereignisziel: Einheiteninteraktion „Unit Ability“
    ↗
  • show_event_target_sub_unit_category: Sub unit category: sub unit category
    Ereignisziel: Einheitenkategorie „Subunitcategory“
    ↗
  • Ereignisziel: Einheitenart „unit type“
    Ereignisziel: Einheitenart „Unit Type“
    ↗
  • Ereignisziel: Klima „climate“
    Ereignisziel: Klima „Climate“
    ↗
  • Ereignisziel: Vegetation „vegetation“
    Ereignisziel: Vegetation „Vegetation“
    ↗
  • Ereignisziel: Topografie „topography“
    Ereignisziel: Topografie „Topography“
    ↗
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $advance_type$
  • $artist_type$
  • $work_of_art_type$
  • $avatar$
  • $building_type$
  • $cabinet_action$
  • $casus_belli$
  • $character_interaction$
  • $child_education$
  • $country_interaction$
  • $country_rank$
  • $culture_group$
  • $culture$
  • $disaster_type$
  • $disease$
  • $estate_privilege$
  • $estate_type$
  • $formable_country$
  • $generic_action$
  • $god$
  • $goods$
  • $demand$
  • $government_reform$
  • $government_type$
  • $hegemony$
  • $heir_selection$
  • $holy_site_definition$
  • $holy_site_type$
  • $institution$
  • $international_organization$
  • $language_family$
  • $language$
  • $law$
  • $policy$
  • $levy_setup$
  • $location_rank$
  • $mission$
  • $mission_task$
  • $parliament_agenda$
  • $parliament_issue$
  • $pop_type$
  • $peace_treaty$
  • $production_method$
  • $recruitment_method$
  • $regency_type$
  • $religion_group$
  • $religion$
  • $religious_aspect$
  • $religious_faction$
  • $religious_focus$
  • $religious_school$
  • $resolution$
  • $relation_type$
  • $societal_value_type$
  • $subject_type$
  • $trait$
  • $unit_ability$
  • $sub_unit_category$
  • $unit_type$
  • $climate$
  • $vegetation$
  • $topography$

Verwendet von 1

  • Ereignistiteladvance_type = confessionalism_advance · artist_type = scientist · avatar = matsya_avatar · building_type = royal_court · cabinet_action = study_institutions · casus_belli = cb_take_shogunate · character_interaction = assume_fort_command · child_education = expensive_in_depth_education · climate = tropical · country_interaction = nusta_marriage · country_rank = rank_empire · culture = armenian_culture · culture_group = andean_group · demand = colonial_charter_maintenance · disaster_type = crisis_of_the_sayfawa_dynasty · disease = bubonic_plague · estate_privilege = trade_monopolies · estate_type = nobles_estate · formable_country = SCA_f · generic_action = hide_from_black_death · god = ganesha_god · goods = silver · government_reform = full_college · government_type = monarchy · hegemony = naval_hegemon · heir_selection = cognatic_primogeniture · holy_site_definition = the_vatican · holy_site_type = orthodox_church_holy_site · institution = new_world · international_organization = hre · language = french_language · language_family = germanic_language_family · law = republican_foundation_law · levy_setup = levy_a_late_longbowmen · location_rank = town · mission = development_of_infrastructure · mission_task = a_great_capital · parliament_agenda = pa_push_towards_decentralized_nobles · parliament_issue = establish_the_signoria_of_venice · peace_treaty = disband_kontor · policy = authoritarianism_policy · pop_type = burghers · production_method = madrasa_maintenance · recruitment_method = elite_training · regency_type = nobles_estate_regency · relation_type = deny_market_access · religion = anglican · religion_group = buddhist · religious_aspect = arminianism · religious_faction = imperial_court · religious_focus = adopt_ometeotl · religious_school = ismaili_school · resolution = call_crusade · societal_value_type = sinicized_vs_unsinicized · sub_unit_category = army_artillery · subject_type = dominion · topography = flatland · trait = ruthless_blockader · unit_ability = execute_prisoners · unit_type = a_cawa · vegetation = grasslands · work_of_art_type = work_of_art_type:iconOption
Skripting 62

Verwendet 62

Geskriptete Effekte

advance_type = $advance_type$
}
artist_type = $artist_type$
}
work_of_art_type = $work_of_art_type$
}
avatar = $avatar$
}
building_type = $building_type$
}

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