Möglicher Angriff
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Möglicher Angriff

possible_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

Mitglieder können in Angriffskriege gerufen werden, wenn ein Mitglied den Krieg erklärt – sie müssen diesem Ruf aber nicht folgen.

ErfordertErste italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can callZweite italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can callDritte italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can callLigafördererSonderstatusjoin offensive wars can callGesicherter AngriffPolitliniewants propose policyAutomatischer AngriffsrufPolitliniewants propose policy

Definitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

705diplomatic_capacity_cost = possible_offence_upkeep_cost
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Ist kein Ligaförderer dieser Liga
709trigger_if = {
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ist im Krieg mit einem beliebigen Nicht-Mitglied von „International Organization“
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Ist NICHT Anführer von „Recipient“
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Neigung durch Concept
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
763international_organization_has_policy = policy:automatic_offense_policy
764international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Wir haben bereits eine bessere Politlinie
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Meinung
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
804max = 30
805min = 0.5
}
}
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