
PolitlinieIn dieser Version geändert
Möglicher Angriff
Mitglieder können in Angriffskriege gerufen werden, wenn ein Mitglied den Krieg erklärt – sie müssen diesem Ruf aber nicht folgen.
Erste italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can call
Zweite italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can call
Dritte italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars can call
LigafördererSonderstatusjoin offensive wars can call
Gesicherter AngriffPolitliniewants propose policy
Automatischer AngriffsrufPolitliniewants propose policyDefinitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Ist kein Ligaförderer dieser Liga
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ist im Krieg mit einem beliebigen Nicht-Mitglied von „International Organization“
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Ist NICHT Anführer von „Recipient“
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Neigung durch Concept
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Wir haben bereits eine bessere Politlinie
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Meinung
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
804max = 30
805min = 0.5
}
}