Gesicherter Angriff
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Gesicherter Angriff

assured_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:465

Mitglieder treten einander automatisch in Angriffskriegen bei, wenn ein anderes Mitglied den Krieg erklärt hat.

ErfordertErste italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars alwaysZweite italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars alwaysDritte italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars alwaysLigafördererSonderstatusjoin offensive wars always

Definitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:465

466diplomatic_capacity_cost = assured_offence_upkeep_cost
467join_offensive_wars_always = {
468custom_tooltip = {
469text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Ist kein Ligaförderer dieser Liga
470trigger_if = {
478NOT = {
479country_has_special_status = {
481country = scope:recipient
}
}
}
}
486custom_tooltip = {
487text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ist im Krieg mit einem beliebigen Nicht-Mitglied von „International Organization“
488always = yes
}
}
491wants_propose_policy = {
492if = {
493limit = {
494scope:recipient = {
495international_organization_has_leader = yes
}
497NOT = {
497is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
499subtract = {
500desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Ist NICHT Anführer von „Recipient“
501value = 1000
}
}
504else = {
505subtract = {
506desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
507value = 40
}
509add = {
510desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Neigung durch Concept
}
}
}
515wants_this_policy_bias = {
516add = {
517desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
518value = -40
}
520add = {
521desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Neigung durch Concept
}
524add = {
525desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Meinung anderer Mitglieder
527multiply = 1.4
528min = -100
529max = 100
}
531add = {
532desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
535multiply = 1.4
536max = 30
537min = 0.5
}
}
540wants_keep_policy = {
541add = {
542desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
543value = 20
}
}
546policy_bias_towards_new_member = {
547add = {
548desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
549value = -40
}
551if = {
552limit = {
553OR = {
554is_rival_of = scope:actor
555is_enemy_of = scope:actor
}
}
558add = {
559desc = "[rival_enemy|e]"
560value = -1000
}
}
563add = {
564desc = "game_concept_opinion" Meinung
565scope:actor = {
566value = prev_opinion_of_this
567multiply = 0.03
}
}
570add = {
571desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
574multiply = 1.4
575max = 30
576min = 0.5
}
}
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