Automatischer Angriffsruf
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Automatischer Angriffsruf

automatic_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

Mitglieder werden automatisch in Angriffskriege gerufen, wenn ein Mitglied den Krieg erklärt – sie müssen diesem Ruf aber nicht folgen.

ErfordertErste italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars auto callZweite italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars auto callDritte italienische LigaZusammenschlussjoin offensive wars auto callLigafördererSonderstatusjoin offensive wars auto callGesicherter AngriffPolitliniewants propose policy

Definitionin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

582diplomatic_capacity_cost = automatic_offence_upkeep_cost
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Ist kein Ligaförderer dieser Liga
586trigger_if = {
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ist im Krieg mit einem beliebigen Nicht-Mitglied von „International Organization“
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Meinung anderer Mitglieder
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Ist NICHT Anführer von „Recipient“
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Neigung durch Concept
}
}
651if = {
652limit = {
653scope:recipient = {
654international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Wir haben bereits eine bessere Politlinie
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" Grundwert
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" Meinung
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Schwierigkeit der Eroberungsziele
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}
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