Religion bekehren
Aktion

Religion bekehren

convert_religion

Religion unseres Concept('country', 'Lands') wechseln

Kosten
Preis

Erlaubt
WennAkteur existiert
Dann
Akteur
Ziel
Religion auswählen, zu der bekehrt wird (Religion)
  • WennHas game rule: Dynamisch
    Dann
    • Glaubensoberhaupt: NichtAkteur
    • Existiert
    • Dies: NichtAkteurReligion
    Sonst wennHas game rule: Nur innerhalb der Religionsgruppe
    DannGroup: AkteurReligionGroup
    Sonst wennHas game rule: Im Land vorhanden
    Dann
    Akteur
    Religion population in country
    • Religion: Wurzel
    • Value > 0
    Ansonsten
    Keine Einschränkung
  • Wenn
    Akteur
    DannGroup: AkteurReligionGroup
  • Die Concept('religion', 'Zielreligion') ist entweder Teil der Religionsgruppe Actor Group oder in mehr als 40 % unseres Landes präsent
    WennWurzel existiert
    Dann
    • AkteurReligion: NichtWurzel
    • Mindestens eines
      • Has game rule: NichtDynamisch
      • Akteur
        • Religion population in country
          • Religion: Wurzel
          • Value > 0
        • Mindestens eines
          • Religionsgruppe: WurzelGroup
          • Religion percentage in country
            • Religion: Wurzel
            • Value > 0.4
    Ansonsten
    Keine Einschränkung
Genaue Bedingungen

Akteur
Genaues Skript

Erfordert 5

Regierungsarten
Spielregel-Einstellungen
Modifikatorarten

Entfernt 2

Diplomatiebeziehungen
Statische Modifikatoren

Verweist auf 1

Erwähnt in 1

Skripting 17

Verwendet 2

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

Erwähnt 1

KI-Gewichtung 14

Situationen
Religionen
Religionsgruppen
Zusammenschlüsse
Länder

type = owncountry
sound = UI_action_religion_generic
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = religiousdoctrines

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum