EreignisAcross the pillars

Eine Karte fragwürdiger Herkunft

d009_el_dorado_events.1

Zwei Männer treten mit der gelassenen Selbstsicherheit geübter Lügner an unser Lagerfeuer heran. Ob nun Deserteure, Spieler oder entflohene Sträflinge: Ihre Geschichte ändert sich mit jeder Wiederholung. Was sich nicht ändert, ist die Karte, die sie bei sich tragen: ein schmieriges Stück Leder, auf dem goldene Seen, Berge aus massivem Silber und Städte eingezeichnet sind, deren Zeichnungen prächtiger sind, als es irgendeine Wirklichkeit jemals sein könnte. Sie schwören bei jedem Orientierungspunkt auf ihr Leben, was, wie unser Wachmeister bemerkt, nicht viel wert ist. Dennoch ist es die einzige Karte, die wir haben, und schon so manche Expedition erreichte durch das mutige Erforschen einer falschen Fährte mehr als jene, die sie vor Angst gemieden hatten.

Ausgelöst durch
Auslöser
  • Expeditionexpedition_leader existiert
  • Location
    • Ist ein Landort
    • Provinzbestimmung
      Any neighbor province definition
      Any location in province definitionIst ein Landort
  • ExpeditionHat Variable NICHT: el_dorado_1
Genaue Bedingungen

  • Expedition
    Set variable: el_dorado_1
  • Location
    Provinzbestimmung
    Random neighbor province definitionwobei
    Any location in province definitionIst ein Landort
    Random location in province definitionwobei
    Ist ein Landort
    Genaues Skript

    Genaues Skript
    Wir schicken die Spitzbuben fort und ziehen ohne ihre schmierige Karte weiter
    Genaues Skript

    Ausgelöst durch 1

    Skripting 6

    Erfordert 1

    Gewährt 2

    Verwendet 3

    type = country_event
    title = d009_el_dorado_events.1.title Eine Karte fragwürdiger Herkunft
    desc = d009_el_dorado_events.1.desc Zwei Männer treten mit der gelassenen Selbstsicherheit geübter Lügner an unser Lagerfeuer heran. Ob nun Deserteure, Spieler oder entflohene Sträflinge: Ihre Geschichte ändert sich mit jeder Wiederholung. Was sich nicht ändert, ist die Karte, die sie bei sich tragen: ein schmieriges Stück Leder, auf dem goldene Seen, Berge aus massivem Silber und Städte eingezeichnet sind, deren Zeichnungen prächtiger sind, als es irgendeine Wirklichkeit jemals sein könnte. Sie schwören bei jedem Orientierungspunkt auf ihr Leben, was, wie unser Wachmeister bemerkt, nicht viel wert ist. Dennoch ist es die einzige Karte, die wir haben, und schon so manche Expedition erreichte durch das mutige Erforschen einer falschen Fährte mehr als jene, die sie vor Angst gemieden hatten.
    historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc Die Geschichte von El Dorado, dem „Vergoldetem“, begann als echtes Ritual der Muisca im kolumbianischen Hochland. Wenn ein neuer Herrscher an die Macht kam, wurde dieser mit Goldstaub bestäubt und auf den Guatavita-See hinausgerudert, wo er Opfergaben aus Gold und Smaragden ins Wasser warf. In späteren Erzählungen spanischer und englischer Abenteurer wuchs der „vergoldete Mann“ zu einer goldenen Stadt heran, dann zu einem verborgenen Königreich und schließlich zu einer ganzen verlorenen Zivilisation. Auch der Ort dieser Zivilisation wurde immer tiefer ins Landesinnere verlegt, von den Anden über den Orinoco bis hin zu den Wäldern von Guayana. Die Suche verschlang eine ganze Generation von Entradas. Jiménez de Quesada und Belalcázar machten sich ebenso auf den Weg wie Gonzalo Pizarro und Francisco de Orellana, deren verhängnisvolle Expedition zwar kein Gold zutage förderte, dafür aber zur ersten europäischen Befahrung des Amazonas führte. Spätere Expeditionen fielen der Meuterei zum Opfer, allen voran jene unter Lope de Aguirre, während andere mit ungeheurem Aufwand versuchten, den Guatavita-See trockenzulegen und dafür kaum mehr als ein paar wenige Schätze bargen. Es wurde nie ein Königreich gefunden, denn es hatte nie eines gegeben. Doch die Legende überdauerte jeden Abenteurer, der auf der Suche danach starb.
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