EreignisAcross the pillars
Ein Zufluchtshafen
Der Hafen bietet alles, was sich eine erschöpfte Expedition nur wünschen kann. Er ist tief und gut geschützt, und frisches Wasser fließt zu einem Strand, der breit genug ist, um die Schiffe kielzuholen und die Fäule von den Rümpfen zu schaben. Die Besatzungen brauchen die Ruhepause genauso dringend wie die Schiffe die Arbeit. Doch eine Flotte, die am Strand liegt, kommt nirgendwo hin, und Müßiggänger in einem fremden Land neigen dazu, in Schwierigkeiten zu geraten. Target Leader wägt die Tage, die eine ordentliche Überholung kosten würde, gegen den Zustand der Schiffe und die Stimmung der Besatzungen ab.
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Auslöser
- Expeditionexpedition_leader existiert
- Location
- Ist ein Landort
- Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Ausgelöst durch 8
Expeditionen
Sucht nach den Sieben Städten von CibolaBeim Erreichen eines neuen Ortes
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Skripting 7
Erfordert 1
- uncovered_riches_variableOption 1
Gewährt 2
- chance_avoid_calamity_variableOption 1
- uncovered_riches_variableOption 1
Verwendet 2
- change_gold_effectscale = -1Option 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 20 · MIN = 10Option 1
Verweist auf 2
- prestige_weak_penaltyOption 1
- research_progress_weak_bonusOption 1
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title = seven_cities.18.title Ein Zufluchtshafen
desc = seven_cities.18.desc Der Hafen bietet alles, was sich eine erschöpfte Expedition nur wünschen kann. Er ist tief und gut geschützt, und frisches Wasser fließt zu einem Strand, der breit genug ist, um die Schiffe kielzuholen und die Fäule von den Rümpfen zu schaben. Die Besatzungen brauchen die Ruhepause genauso dringend wie die Schiffe die Arbeit. Doch eine Flotte, die am Strand liegt, kommt nirgendwo hin, und Müßiggänger in einem fremden Land neigen dazu, in Schwierigkeiten zu geraten. Target Leader wägt die Tage, die eine ordentliche Überholung kosten würde, gegen den Zustand der Schiffe und die Stimmung der Besatzungen ab.
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