Ñusta-Ehe
Landesinteraktion

Ñusta-Ehe

nusta_marriage

Wir werden einen unserer heiratsfähigen weiblichen Charaktere, der entweder dem Adelsstand oder dem Klerusstand angehört, zur Heirat mit dem Herrscher des Ziellandes vorschlagen.
Wird der Vorschlag angenommen, zieht der Charakter in das Zielland und es erhält einen Concept('opinion', 'Meinungsschub') von +100.

Im Gegensatz zu Staatsehen schafft die Heirat eines Charakters mit dieser diplomatischen Aktion KEINE diplomatische oder königliche Verbindung zwischen unseren beiden Ländern. Der zu verheiratende Charakter muss kein Mitglied unserer Dynastie sein.

Potenzial
Akteur
Ziel
Das Land wählen (Land)
  • NichtIs subject
  • Regierung: Monarchie
  • Hat einen Herrscher
  • Herrscher
    • Ist männlich
    • Ist NICHT der Regent
    • Kann jemanden heiraten
    • Ist unverheiratet
Ziel
Einen Charakter auswählen, der verheiratet werden soll (Charakter)
Annahme
  • Add
    • Desc: Rivale
    • If
      • Limit
        EmpfängerIst ein Rivale von „Akteur“
      • Value: -100
  • Add
    • Desc: Ihre Meinung von uns
    • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
    • Divide: 5
  • Add
    Empfänger
    • Value: trust(scope:actor)
    • Divide: 5
Genaue Bedingungen

Wenn
Ziel existiert
Dann
  • Ziel
    • Zieht ins „Empfänger“
    • Wenn
      Religionsgruppe: NichtEmpfängerReligionGroup
      DannKonvertiert zur EmpfängerReligionen Religion
  • Empfänger
    • Herrscher
      Heiratet Ziel
    • Add opinion: Modifikator: Ñusta-Ehe (100 · Jährlicher Verfall 2) · Target: Akteur
Genaues Skript

Erfordert 5

Stände
Regierungsarten
Modifikatorarten

Gewährt 1

Erwähnt 2

Erwähnt in 1

Skripting 5

Erwähnt 5

Spielkonzepte

type = diplomacy
category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

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