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Ereignisse7.528On-Actions215Katastrophen36Situationen22Missionen11
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Gesetze196Politlinien822Regierungsarten5Regierungsreformen328Erbfolgerechte44Stände8Standesprivilegien261Parlamentsarten14Parlamentsdebatten160Parlamentsagenden128Kabinettsaktionen73Bürokratien25Gesellschaftswerte17
Gesellschaft
Eigenschaften147Religionen293Religionsgruppen29Glaubensaspekte177Glaubensschulen43Glaubensschwerpunkte8Götter127Avatare20Sakralstätten241Sakralstättenarten10Kulturen2.087Kulturgruppen209Sprachen640Sprachfamilien56Institutionen18Zeitalter6Fortschritte3.178
Wirtschaft
Gebäude465Gebäudekategorien15Produktionsmethoden433Waren74Gesellschaftsschichten8Stadtrechte50Beschäftigungssysteme6
Militär
Einheitenarten323Aufgebote43Einheitenkategorien10Kriegsgründe102Kriegsziele68
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Länder2.340Gründbare Länder151Zusammenschlüsse36Sonderstatus26Klientelarten20Landesinteraktionen138Aktionen428Resolutionen21Friedensverträge64Hegemonien5
Modifikatoren
Modifikatorarten2.436Statische Modifikatoren2.671Automatische Modifikatoren151
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Klimata8Topografien22Vegetationen7Krankheiten7Ortsränge4Landesränge4DLCs3
Skripting
Geskriptete Effekte754Geskriptete Auslöser774Konstantengruppen71Konstanten2.849Geskriptete GUIs10Variablen2.077
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Beschäftigungssysteme/A–Z

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6 Beschäftigungssysteme, A–Z.

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  • Wer zuerst kommt, mahlt zuerstfirst_come_first_serve
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