
Beschäftigungssystem
Infrastruktur, Handel, dann Gewinnbringendste
Zuerst werden Infrastruktur-Gebäude gefüllt, danach der Handel und anschließend in der Reihenfolge der gewinnbringendsten.
RegierungsgebäudeGebäudekategoriepriority
InfrastrukturgebäudeGebäudekategoriepriority
HandelsgebäudeGebäudekategoriepriorityModifikatoren
Definitionin_game/common/employment_systems/00_default.txt:108
109country_modifier = {
}
114priority = {
115value = building_potential_profit
116if = {
117limit = {
}
123add = 10000
}
}
135ai_will_do = {
136add = {
137desc = "inertia"
138value = -10
}
141add = {
142desc = "societal_values"
143value = societal_value:capital_economy_vs_traditional_economy
144multiply = -0.5
}
147add = {
148desc = "societal_values"
149value = societal_value:individualism_vs_communalism
150multiply = 0.5
}
}

