萨克森守卫
单位类型

萨克森守卫

a_saxon_defensioner
萨克森守卫

边境戍卫是来自波希米亚边境崎岖地带的精锐老兵。他们负责守卫厄尔士山脉的各处隘口,在崎岖地形作战时将为我军提供可靠战力。

解锁来源
潜在条件
至少满足以下其一
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比宗教改革时代重步兵
最大兵力2,000
战斗力1.5
士气承伤−10%−10%
承伤100%
主动性1
参战速度2
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33
各地形伤害
森林10%+10%
丘陵10%+10%
林地10%+10%
各地形移动
森林−10%−10%
丘陵−10%−10%
林地−10%−10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于宗教改革时代重步兵

14个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
长枪兵正规军
特殊单位
古拉姆正规军+2
海军步兵正规军+5%+2+25%+15%+15%
铁盔火枪手正规军+10%+10%
重型军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
毛里茨步兵正规军+3
瑞士卫队正规军+15%+15%−15%−15%+0.1
恰瓦火枪手正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
耶尼切里火枪手正规军−10%−10%
晚期萨卡利巴卫队正规军−10%+5%
萨克森守卫正规军−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
萨赫勒火枪兵正规军+10%−5%−0.15
方阵步兵正规军+10%−20%+2
近代瓦良吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%

隶属于 2

时代
单位类别

引用 9

价格
商品需求
地形
植被

解锁来源 1

脚本 3

引用 3

游戏概念
图形标签

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
}
gfx_tags = { pike_tag medium_tag }

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