
社会价值观
资本经济 vs 传统经济
资本经济国家专注于盈利,尤其是从贸易和城镇攫取财富,而传统经济则强调依靠土地赐予人类的成果而维生。
资本经济
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
传统经济
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
原料生产产出0% → +20%
人口容量0% → +25%
建筑成熟度增长0% → −25%
农村最大原产雇佣规模0% → +33%
食物产出0% → +10%
AI使市场语言成为宫廷语言的倾向0 → −1.5仅AI
偏向资本家政策0 → −100仅AI
每月将其推向各侧的因素。一次性改变它的事件和决议见“关联”。
趋向资本经济
| 内阁影响 | 静态修正 | +1 | |
| 市民人口比例 | 自动修正 | 0 → +0.5 随Burghers变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
拥抱资本经济 Modifier while progressing | 使命任务 | +0.5 | |
| 优越军备生产 | 静态修正 | +0.5 | |
| 社会推动资本经济 | 静态修正 | +0.5 | |
| 新资本经济 | 静态修正 | +0.33 | |
税务委员会 常规效果 | 官僚部门 | +0.1 | |
市监 正面效果 | 官僚部门 | 0 → +0.1 随官僚部门维护花费变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
利润最高优先 Country modifier | 雇佣制度 | +0.1 | |
王室工厂 Country modifier | 阶层特权 | +0.1 | |
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
包税制 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
资源开采机构 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
贾吉尔税制 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
楮货 Country modifier 1 | 政策 | +0.1 | |
十字币铸币 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
禁止公会 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
不受管制 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
允许取息 Modifier | 宗教信条 | +0.1 | |
| Concept('trade income', '商')Concept('tax base', '税')比率 | 静态修正 | +0.1 | |
基础设施‑利润最大依次雇佣 Country modifier | 雇佣制度 | +0.05 | |
基础设施‑贸易‑利润最大依次雇佣 Country modifier | 雇佣制度 | +0.05 | |
基础设施‑贸易‑文化‑利润最大依次雇佣 Country modifier | 雇佣制度 | +0.05 | |
商业顾问委员会 Country modifier | 阶层特权 | +0.05 | |
行会产业注资 Country modifier | 阶层特权 | +0.05 | |
流散贸易网络 Country modifier | 阶层特权 | +0.05 | |
商人的沃土 Country modifier | 阶层特权 | +0.05 | |
米兰布料行会 Country modifier | 阶层特权 | +0.05 | |
自治团体的服务 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
市民控制开采作业 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
普斯科夫司法宪章 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
船匠标准法规 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
十一税制 Country modifier | 政策 | +0.03 | |
| 大陆繁荣 | 静态修正 | +0.03 | |
| 弗勒里的商业贸易政策 | 静态修正 | +0.03 |
趋向传统经济
| 内阁影响 | 静态修正 | +1 | |
利用传统经济 Modifier while progressing | 使命任务 | +0.5 | |
| 封闭国门 | 静态修正 | +0.5 | |
| 控制粮食市场 | 静态修正 | +0.5 | |
| 破产 | 静态修正 | +0.5 | |
| 封闭外界接触 | 静态修正 | +0.5 | |
| 社会推动传统经济 | 静态修正 | +0.5 | |
部落 阶层力量高时 | 阶层 | +0.33 | |
游牧民自由权 Country modifier | 阶层特权 | +0.2 | |
赐封制 Country modifier | 政策 | +0.2 | |
| 对穆斯林商人贸易权的限制 | 静态修正 | +0.2 | |
| 农民人口比例 | 自动修正 | 0 → +0.1 随Peasants变化:0%时×0 → 100%时×1 | |
先到先就业 Country modifier | 雇佣制度 | +0.1 | |
霍迪诺肖尼的全民分工 Country modifier | 阶层特权 | +0.1 | |
生产资料自有 Country modifier | 阶层特权 | +0.1 | |
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
土地宪章 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
分散式耕种村落 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
宽税制 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
新布尔多采矿法 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
共享作物 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
传统税 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
部落认同 Country modifier | 政策 | +0.1 | |
厄琉息斯秘仪 Modifier | 宗教信条 | +0.1 | |
自由经济协会 位于首都时,作用于国家 | 建筑 | +0.05 | |
林业条例 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
易物经济 Country modifier 2 | 政策 | +0.05 | |
贵族控制开采作业 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
斯拉夫派 Country modifier | 政策 | +0.05 | |
| 政府改革 | +0.03 |
引用 2
前置于 26
事件
南海泡沫Trigger
新银行的建立Trigger
圈地运动flavor_eng.6Trigger
加速城市化进程Trigger
圈地运动societal_values.2001Trigger
卖官鬻爵Trigger
消费文化Trigger
工艺的衰退Trigger
农业社区Trigger
重新关注传统技艺Trigger
改变来源 108
事件
生产力衰退选项 1
禁欲工作伦理选项 1- 犹太教金融家和王室选项 1, 选项 2
穆德哈尔区扩张选项 1, 选项 2
塞萨洛尼基成为犹太教之地选项
流亡者之城选项 1, 选项 2
丝绸交易厅选项 1, 选项 2
孟加拉铸币市镇的繁荣选项
十字币选项 2
Court Title成员刁难Country Adjective市民选项 3, 选项 4
被引用于 4
脚本 18
引用 3
提及 3
前置于 1
- apply_societal_value_push_modifiersCustom description
改变来源 27
- ibn_battuta_first_round_travels_effectElse if 2
- setup_societal_valuesChange societal value 11
被引用于 3
AI权重来源 6
圣召
耕作者Ai will select
雇佣制度
利润最高优先Ai will do
基础设施‑利润最大依次雇佣Ai will do
基础设施‑贸易‑利润最大依次雇佣Ai will do
基础设施‑贸易‑文化‑利润最大依次雇佣Ai will do
先到先就业Ai will do
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