事件Across the pillars
分舰队
消息传到Target Leader这里,Secondary Port也能被迫交出它那一份,穿过地峡的黄金都要经过它的仓库。可以分出一支分舰队去收取这批货物,不过在这片海域分散船队可不是小风险。
我们可以让船队停在Loot Port这里,等分舰队回来,也可以继续前往Rendezvous Port,让他们到那里和我们会合。
由以下之一触发
- 新格拉纳达的白银事件选项A“等整支船队到齐,把每一个船舱都装满。” · 立即
- 新格拉纳达的白银事件选项B“只带走已收集的货物。” · 立即
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
- 新西班牙的财富
- 分舰队↳ 选项A“等待运输队,用白银和染料装满货舱。” · 立即
- 分舰队返回↳ 选项B“派一支分舰队前往Secondary Port,等待其返回。” · 45天后
- Overlord的舰队装载我们的货物↳ 选项A“将货物装上船。舰队一起继续航行。” · 立即
- 分舰队在古巴附近重新会合↳ 选项C“派一支分舰队前往Secondary Port;继续航行至Rendezvous Port。” · 45天后
- Overlord的舰队装载我们的货物 (见上文)↳ 选项A“将货物装上船。舰队一起继续航行。” · 立即
- Overlord的舰队装载我们的货物 (见上文)↳ 选项A“等待运输队,用白银和染料装满货舱。” · 立即
- 新格拉纳达的白银
- Overlord的舰队装载我们的货物 (见上文)↳ 选项A“等整支船队到齐,把每一个船舱都装满。” · 立即
- 分舰队↳ 选项A“等整支船队到齐,把每一个船舱都装满。” · 立即
- 分舰队返回↳ 选项B“派一支分舰队前往Secondary Port,等待其返回。” · 45天后
- Overlord的舰队装载我们的货物 (见上文)↳ 选项A“将货物装上船。舰队一起继续航行。” · 立即
- 分舰队在古巴附近重新会合↳ 选项C“派一支分舰队前往Secondary Port;继续航行至Rendezvous Port。” · 45天后
- Overlord的舰队装载我们的货物 (见上文)↳ 选项A“将货物装上船。舰队一起继续航行。” · 立即
触发 2
- 分舰队返回选项 2
- 分舰队在古巴附近重新会合选项 3
提及 1
黄金Desc
触发来源 1
- 新格拉纳达的白银选项 1, 选项 2
脚本 7
给予 4
变量
- gf_fleet_divided选项 2, 选项 3
- gf_pending_port_reunion选项 2
- gf_pending_sea_reunion选项 3
- 危险等级选项 2, 选项 3
引用 3
- cuba_rendezvous发生时立即
- primary_loot_port发生时立即
- secondary_loot_port发生时立即
type = country_event
title = gold_fleet_tierra_firme_events.10.title 分舰队
desc = gold_fleet_tierra_firme_events.10.desc 消息传到Target Leader这里,Secondary Port也能被迫交出它那一份,穿过地峡的黄金都要经过它的仓库。可以分出一支分舰队去收取这批货物,不过在这片海域分散船队可不是小风险。
我们可以让船队停在Loot Port这里,等分舰队回来,也可以继续前往Rendezvous Port,让他们到那里和我们会合。
我们可以让船队停在Loot Port这里,等分舰队回来,也可以继续前往Rendezvous Port,让他们到那里和我们会合。
outcome = neutral
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}