事件

跟随Target Character3的脚步

flavor_son.1004in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032
跟随 … 的脚步

暂驻Target Location期间,Target Character希望跟随Target Character3许多年前的脚步,其中最令人震撼的壮举就是he/she在埃及进行的奢侈捐赠。也许我们应该确保这不会破坏当地经济……

需要hajj_money变量option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character的朝觐
  2. 马格里布的学者
    ↳ 选项A“我们应该携带所有财富前往麦加!” · 15天后
  3. 马格里布捐献
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  4. Target Location学者
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  5. 跟随Target Character3的脚步
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  6. 至圣之地
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  7. 朝觐结束
    ↳ 任意选项之后 · 15天后

定义in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032

1033type = country_event
1034title = flavor_son.1004.title 跟随Target Character3的脚步
1035desc = flavor_son.1004.desc 暂驻Target Location期间,Target Character希望跟随Target Character3许多年前的脚步,其中最令人震撼的壮举就是he/she在埃及进行的奢侈捐赠。也许我们应该确保这不会破坏当地经济……
1036outcome = neutral
1038illustration_tags = {
103910 = regular
104010 = exterior
}
1043immediate = {
}
1078after = {
1079trigger_event_silently = {
1079days = 15
}
}

选项

ATarget Location应当记住我们。
1050trigger = {
1051var:hajj_money >= 1000
}
1054add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1056scope:target_location = {
1057change_development = development_mild_bonus (0.5)
1058change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1061hidden_effect = {
1062change_variable = {
1062name = hajj_money
1062subtract = 1000
}
}
1065custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt 车队的当前杜卡特:Hajj Money
1067show_as_tooltip = {
1068add_gold = -1000
}
B别忘了这次旅途是干什么的。
1075custom_tooltip = son_continue_hajj_tt 我们会继续朝觐
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