事件

Target Location学者

flavor_son.1003in_game/events/DHE/flavor_son.txt:957
… 学者

Target Location是整个埃及最伟大的地方。就像当初Target Character3朝觐时受到热情欢迎一样,我们也正被接纳。学者们开始纷纷投奔我们,希望加入。或许我们可以用几根金条说服他们永久留下。

需要hajj_money变量option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character的朝觐
  2. 马格里布的学者
    ↳ 选项A“我们应该携带所有财富前往麦加!” · 15天后
  3. 马格里布捐献
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  4. Target Location学者
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  5. 跟随Target Character3的脚步
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  6. 至圣之地
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  7. 朝觐结束
    ↳ 任意选项之后 · 15天后

定义in_game/events/DHE/flavor_son.txt:957

958type = country_event
959title = flavor_son.1003.title Target Location学者
960desc = flavor_son.1003.desc Target Location是整个埃及最伟大的地方。就像当初Target Character3朝觐时受到热情欢迎一样,我们也正被接纳。学者们开始纷纷投奔我们,希望加入。或许我们可以用几根金条说服他们永久留下。
961outcome = neutral
963illustration_tags = {
96410 = happy
96510 = interior
}
968immediate = {
970ruler_or_regent ?= {
971save_scope_as = target_character
}
974region:egypt_region = {
975ordered_location_in_region = {
976order_by = population
977max = 1
978check_range_bounds = no
979save_scope_as = target_location
}
}
983create_character = {
984artist_skill = 0.8
985artist = scientist
987birth_location = scope:target_location
988save_scope_as = target_character2
989create_in_limbo = yes
}
992character:mal_musa_keita = {
993save_scope_as = target_character3
}
}
1026after = {
1027trigger_event_silently = {
1027days = 15
}
}

选项

A我们有足够的金子可以给他们。
1000trigger = {
1001var:hajj_money >= 500
}
1004scope:target_character2 = {
1005move_country = root
}
1008hidden_effect = {
1009change_variable = {
1009name = hajj_money
1009subtract = 500
}
}
1012custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt 车队的当前杜卡特:Hajj Money
1014show_as_tooltip = {
1015add_gold = -500
}
B我们没有时间浪费在Target Location。
1022custom_tooltip = son_continue_hajj_tt 我们会继续朝觐
1023kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明