事件

马格里布捐献

flavor_son.1002in_game/events/DHE/flavor_son.txt:903
马格里布捐献

在Target Location驻足多日后,Target Character的朝觐车队正准备启程前往埃及。然而,在动身之前,这座Target Location Rank已在him/her心中留下深刻印象。也许我们可以在完全离开前捐献一笔善款,助其进一步生根发芽。

需要hajj_money变量option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character的朝觐
  2. 马格里布的学者
    ↳ 选项A“我们应该携带所有财富前往麦加!” · 15天后
  3. 马格里布捐献
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  4. Target Location学者
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  5. 跟随Target Character3的脚步
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  6. 至圣之地
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  7. 朝觐结束
    ↳ 任意选项之后 · 15天后

定义in_game/events/DHE/flavor_son.txt:903

904type = country_event
905title = flavor_son.1002.title 马格里布捐献
906desc = flavor_son.1002.desc 在Target Location驻足多日后,Target Character的朝觐车队正准备启程前往埃及。然而,在动身之前,这座Target Location Rank已在him/her心中留下深刻印象。也许我们可以在完全离开前捐献一笔善款,助其进一步生根发芽。
907outcome = neutral
909illustration_tags = {
91010 = regular
91110 = exterior
}
914immediate = {
}
951after = {
952trigger_event_silently = {
952days = 15
}
}

选项

A在Target Location多撒一些币。
921trigger = {
922var:hajj_money >= 1000
}
925add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
927scope:target_location = {
928change_development = development_mild_bonus (0.5)
929change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
932change_societal_value = {
}
934hidden_effect = {
935change_variable = {
935name = hajj_money
935subtract = 1000
}
}
938custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt 车队的当前杜卡特:Hajj Money
940show_as_tooltip = {
941add_gold = -1000
}
B车队要动身了,别捐了。
948custom_tooltip = son_continue_hajj_tt 我们会继续朝觐
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