事件

马格里布的学者

flavor_son.1001in_game/events/DHE/flavor_son.txt:832
马格里布的学者

随着我们朝觐队伍抵达Target Location,整个马格里布都传颂着Target Character及his/her车队的到来。诸如Target Character2等众多学者纷纷现身,表示愿意加入我们的Court Title。或许我们可以再投入一些金币,以吸引更多人前来归附……

需要hajj_money变量option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character的朝觐
  2. 马格里布的学者
    ↳ 选项A“我们应该携带所有财富前往麦加!” · 15天后
  3. 马格里布捐献
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  4. Target Location学者
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  5. 跟随Target Character3的脚步
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  6. 至圣之地
    ↳ 任意选项之后 · 15天后
  7. 朝觐结束
    ↳ 任意选项之后 · 15天后

定义in_game/events/DHE/flavor_son.txt:832

833type = country_event
834title = flavor_son.1001.title 马格里布的学者
835desc = flavor_son.1001.desc 随着我们朝觐队伍抵达Target Location,整个马格里布都传颂着Target Character及his/her车队的到来。诸如Target Character2等众多学者纷纷现身,表示愿意加入我们的Court Title。或许我们可以再投入一些金币,以吸引更多人前来归附……
836outcome = neutral
838illustration_tags = {
83910 = happy
84010 = exterior
}
843immediate = {
845ruler_or_regent ?= {
846save_scope_as = target_character
}
849region:maghreb_region = {
850ordered_location_in_region = {
851order_by = population
852max = 1
853check_range_bounds = no
854save_scope_as = target_location
}
}
858create_character = {
859artist_skill = 0.8
860artist = scientist
862birth_location = scope:target_location
863save_scope_as = target_character2
864create_in_limbo = yes
}
}
897after = {
898trigger_event_silently = {
898days = 15
}
}

选项

A他们将大大充实Court Title。
871trigger = {
872var:hajj_money >= 500
}
875scope:target_character2 = {
876move_country = root
}
879hidden_effect = {
880change_variable = {
880name = hajj_money
880subtract = 500
}
}
883custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt 车队的当前杜卡特:Hajj Money
885show_as_tooltip = {
886add_gold = -500
}
B我们身负神圣使命,不是来雇佣学者的。
893custom_tooltip = son_continue_hajj_tt 我们会继续朝觐
894kill_character_silently = scope:target_character2
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