
灾难
革命混乱
旧制度已不复存在!我们推翻了昔日的压迫者,为自己夺得了政权。然而,我们这个新生的国家仍面临稳定与安全的威胁,各个派系为了最高权力争斗不休。要想抵御外部的威胁,我们必须先平息这场内部动荡……
每月共和传统−0.2
- 随机其一
- 94%什么也不会发生
- 1%触发事件“
宗教冲突” - 1%触发事件“
农奴制” - 1%触发事件“
社会改革” - 1%触发事件“
Country官僚体系” - 1%触发事件“
Country的腥风血雨” - 1%触发事件“
Country的反革命逆流”
- 游戏提示中不显示
- Trigger event silently:
恐怖统治的终结 - Trigger event silently:
反革命的终结 - 随机其一
- 96%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently:
革命的背叛者 - 1%Trigger event silently:
Target Province的敌人 - 1%Trigger event silently:
恐怖统治的高潮 - 1%Trigger event silently:
政府内的清洗
- 随机其一
- 95%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently:
共和体制遭受质疑 - 1%Trigger event silently:
Target Province的革命党 - 1%Trigger event silently:
贵族势力抬头 - 1%Trigger event silently:
革命者流亡海外 - 1%Trigger event silently:
君主国的重建
- Trigger event silently:
革命独裁国
- Trigger event silently:
完整脚本
需要 2
政体
共和国Can start
时代
大革命Can start
触发 22
事件
Country陷入混乱开始时
统治者的命运每月
革命的背叛者每月
Target Province的敌人每月
恐怖统治的高潮每月
政府内的清洗每月
杰出军事领袖崛起每月
革命独裁国每月
宗教冲突每月
共和体制遭受质疑每月
前置于 3
局势
人民起义每月
成员 25
事件
Country陷入混乱事件命名空间
统治者的命运事件命名空间
舒昂党人起义事件命名空间
革命的背叛者事件命名空间
Target Province的敌人事件命名空间
恐怖统治的高潮事件命名空间
政府内的清洗事件命名空间
杰出军事领袖崛起事件命名空间
革命独裁国事件命名空间
地狱机器事件命名空间
被提及于 1
革命独裁国Desc
脚本 3
使用 2
- had_disaster_triggertype = revolutionary_chaosCan start
- revolutionary_chaos_end_triggerCan end
引用 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"