
局势
人民起义
贫富不公、生活艰苦和知识普及导致了个人意识的觉醒。贵族阶层对下层群众的持续剥削,加之以统治阶级权力不受约束的膨胀,最终使得商人和平民推翻政府的呼声的爆发。这场新运动挑战着既定的社会秩序——自我们有记忆以来,这种秩序便一直由占主导地位的上层阶级压迫下层民众。
- 100%
- Ordered revolutionary (最多1个,
total_population最高者优先)set_revolution_target_effect- 成为革命目标
- 游戏提示中不显示如果不是革命则set_revolution_effect
- 成为革命国家
- 游戏提示中不显示
- 失去100 政府影响力
- 获得+50 政府影响力
- 失去200 稳定度
- 获得+115 稳定度
- 失去100 威望
- 获得+20 威望
- Create character: 阶层:
市民行政能力5090
外交能力5090
军事能力5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
创新 50 - Set societal value:
财阀政治 25 - Set societal value:
人文 75 - Set societal value:
自由民 100 - Set societal value:
好战姿态 33 - Set societal value:
个人主义 50 - 获得+5,000 杜卡特
- 获得50,000 人力
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: 上一个
- 所有阶层获得0.2阶层满意度所有阶层获得value阶层满意度↗
- 则Add estate satisfaction:
贵族 · value - 则Add estate satisfaction:
教士 · value - 则Add estate satisfaction:
市民 · value - 则Add estate satisfaction:
平民 · value - 则Add estate satisfaction:
部落 · value - 则Add estate satisfaction:
齐米 · value
- start_parliament_effect
- 获得+50 陆军传统
- 获得+50 海军传统
- While
- Count: 8
- Create character行政能力
5070
外交能力5070
军事能力5070
- Every country条件
完整脚本
- Ordered revolutionary (最多1个,
局势结果 1
革命热情的消退要求
行动 7
- 不是“pop或building”国家
具体条件
- Ordered great power (最多1个,
total_population最高者优先)条件是革命set_revolution_target_effect- 成为革命目标
- 游戏提示中不显示如果不是革命则set_revolution_effect
- 成为革命国家
- 游戏提示中不显示
- 失去100 政府影响力
- 获得+50 政府影响力
- 失去200 稳定度
- 获得+115 稳定度
- 失去100 威望
- 获得+20 威望
- Create character: 阶层:
市民行政能力5090
外交能力5090
军事能力5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
创新 50 - Set societal value:
财阀政治 25 - Set societal value:
人文 75 - Set societal value:
自由民 100 - Set societal value:
好战姿态 33 - Set societal value:
个人主义 50 - 获得+5,000 杜卡特
- 获得50,000 人力
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: 上一个
- 所有阶层获得0.2阶层满意度所有阶层获得value阶层满意度↗
- 则Add estate satisfaction:
贵族 · value - 则Add estate satisfaction:
教士 · value - 则Add estate satisfaction:
市民 · value - 则Add estate satisfaction:
平民 · value - 则Add estate satisfaction:
部落 · value - 则Add estate satisfaction:
齐米 · value
- start_parliament_effect
- 获得+50 陆军传统
- 获得+50 海军传统
- While
- Count: 8
- Create character行政能力
5070
外交能力5070
军事能力5070
- Every country条件注意到根局势
- 随机其一
- 98%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently: 政治指控
- 1%Trigger event silently:
Target Province的骚乱
- 随机其一
- 99%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently: Parliament
- 随机其一
- 99%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently:
针对Target Country的战争
- 如果没有变量:guillotine_event则
- Ordered revolutionary (
num_of_advances_researched最高者优先)条件Any active disasterDisaster type:
革命混乱Trigger event silently: 断头台的发明 - Set variable: guillotine_event
- Ordered revolutionary (
完整脚本
- Ordered great power (最多1个,
- Remove variable: guillotine_event
- Every country
- Remove variable: rev_sit_parliament_event
- Remove variable: easier_rev_disaster
- 触发事件“
人民起义被粉碎”
完整脚本
需要 4
灾难
大革命revolution_disasterTooltip
革命混乱每月
时代
大革命age_6_revolutionsCan start
宣战理由
镇压革命Map color, Tooltip
触发 7
提及 5
灾难
大革命Guide
前置于 4
法律
王室权利以下情况下无法更改
和平条约
推行革命Potential
成员 19
事件
Target Of Rev Adjective革命事件命名空间
革命先驱事件命名空间
Actor点燃革命之火事件命名空间
针对Target Country的战争事件命名空间
Target Character的处刑事件命名空间
对Target的外国援助事件命名空间
Target Province的骚乱事件命名空间- 政治指控事件命名空间
- Parliament事件命名空间
- 断头台的发明事件命名空间
被提及于 2
事件
人民起义被粉碎Name
修正类型
人民起义主要行动花费Desc
脚本 15
需要 1
给予 1
移除 3
使用 1
- set_revolution_target_effect每月, 开始时
引用 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
提及 7
被提及于 1
hint_tag = hint_the_revolution
outcome = {
name = "the_revolution_revolutionary_wave_spent"
trigger = {
the_revolution_end_trigger = yes
}
}










