Arqueiros de Longo Alcance
Tipo de Unidade

Arqueiros de Longo Alcance

a_longbowmen
Arqueiros de Longo Alcance

Os Arqueiros de Longo Alcance são excelentes não apenas devido ao seu poderoso arco de guerra, mas também por seus anos de treinamento.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Leve da Era da Renascença
Força Máxima1,000
Poder de Combate1
Dano Causado na Força0%+10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa7+2
Velocidade de Combate3
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Leve da Era da Renascença

10 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
BesteirosRegular
Atiradores de Canhões de MãoRegular+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Grupo de Conscritos CamponesesConscritos75%
Unidades especiais
Guerreiros ÁguiaRegular
Besteiros GenovesesRegular+10%−10%+2
CheirosiphōnesRegular+20%+10%−0.5
Almogávares ReformadosConscritos75%+20%+0.05
Guerreiros Kerambit PosterioresRegular+2+3
Arqueiros de Longo AlcanceConscritos75%+10%+2
Grupo de GuerraRegular

Potencial (local)
Disponível para populações do território galês e para aquelas das suas culturas primárias ou aceitas em territórios integrados enquanto a lei das Competições de Arco Longo é promulgada
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Referenciado por 1

Scripts 6

Usa 1

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_late_longbowmen
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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