Arqueiros de Longo Alcance Reformados
Tipo de Unidade

Arqueiros de Longo Alcance Reformados

a_late_longbowmen
Arqueiros de Longo Alcance Reformados

Pequenas inovações no equipamento e na organização resultam em saraivadas contínuas devastadoras que destroem tudo, menos as formações com armaduras mais pesadas.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Leve da Era da Descoberta
Força Máxima1,500
Poder de Combate1
Dano Causado na Força−10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido na Força−20%−20%
Dano Sofrido100%
Iniciativa8+3
Velocidade de Combate3
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Leve da Era da Descoberta

11 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
Arcabuzeiros PrimitivosRegular
Grupo de Conscritos com MatchlocksConscritos75%
Unidades especiais
Arcabuzeiros AndaluzesRegular+10%+10%+2
Milícia de Cidadãos FlorentinosConscritos75%−5%
Cheirosiphōnes AvançadosRegular+20%+10%−0.5
Infantaria da HermandadConscritos75%−5%+1
Arqueiros de Longo Alcance ReformadosConscritos75%−20%+3
Milícia IrmandinhaConscritos75%
Lançadores de NaftaRegular+20%−15%+10%+15%
PaikConscritos75%−10%+2−0.3
Infantaria PaikRegular−10%+2

Potencial (local)
Disponível para populações do território galês e para aquelas das suas culturas primárias ou aceitas em territórios integrados enquanto a lei das Competições de Arco Longo é promulgada
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 7

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Referenciado por 1

Scripts 6

Usa 1

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal