
Tipo de Unidade
Atiradores de Canhões de Mão

Atiradores de Canhões de Mão empunham um novo tipo de arma a pólvora que dispara projéteis de chumbo letais, causando caos nas linhas inimigos, apesar de precisarem estar completamente protegidos devido à lentidão da recarga dos canhões de mão.
- Mercadorias de construção
- 0,2
Armas de Fogo - 0,1
Couro - 0,2
Armamento
- 0,2
- Mercadorias de manutenção
- 0,1
Armas de Fogo - 0,06
Couro - 0,1
Armamento
- 0,1
- Preço de construção por nome
- Preço de reforço por nome
- Preço de manutenção por nome
- 0,4
Ducados - 0,02
Contingente
- 0,4
| Atributo | Valor | vs. Infantaria Leve da Era da Renascença |
|---|---|---|
Força Máxima | 1,000 | |
Poder de Combate | 1 | |
Dano Causado ao Moral | 10% | +10% |
Dano Causado na Força | 0% | +10% |
Dano Sofrido ao Moral | 0% | −10% |
Dano Sofrido | 100% | |
Iniciativa | 1 | −4 |
Velocidade de Combate | 1.5 | −1.5 |
Frontaria | 1 | |
Capacidade de Flanquear | 1 | −0.1 |
Proteger Flancos | 5% | |
Velocidade de Movimento | 2 | −0.5 |
Peso de Unidade | 1 | |
Armazenamento de Alimentos | 5 | |
Consumo Diário de Alimentos | 0.33 |
Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.
Baseadas em
Infantaria Leve da Era da Renascença
10 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.
Afeta a eficácia que um Regimento de Conscritos terá em Combate. comparado a um Regimento Regular. Contra regulares, conscritos terrestres lutam a 75% antes da eficiência de combate de conscritos do país: causam ×0.75 de dano e sofrem ×1.33. Todo regimento de conscritos também tem: | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades padrão | |||||||||
Besteiros | Regular | ||||||||
Atiradores de Canhões de Mão | Regular | +10% | +10% | −10% | −4 | −1.5 | −0.1 | −0.5 | |
Grupo de Conscritos Camponeses | Conscritos | 75% | |||||||
| Unidades especiais | |||||||||
Guerreiros Águia | Regular | ||||||||
Besteiros Genoveses | Regular | +10% | −10% | +2 | |||||
Cheirosiphōnes | Regular | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Almogávares Reformados | Conscritos | 75% | +20% | +0.05 | |||||
Guerreiros Kerambit Posteriores | Regular | +2 | +3 | ||||||
Arqueiros de Longo Alcance | Conscritos | 75% | +10% | +2 | |||||
Grupo de Guerra | Regular | ||||||||
Pertence a 2
Eras
RenascençaIdade
Categorias de Unidade
Infantaria LeveCategoria
Referencia 9
Preços
- Custo para Formar Infantaria Levepor nomePreço de construção
- Custo de Manutenção de Infantaria Levepor nomePreço de manutenção
- Custo para Reforçar Infantaria Levepor nomePreço de reforço
Demandas de Mercadorias
- Construção da InfantariaMercadorias de construção
- Manutenção da InfantariaMercadorias de manutenção
Tipos de Unidade
Infantaria Leve da Era da RenascençaIgual a
Arcabuzeiros PrimitivosUpgrades to
Desbloqueado por 1
Atiradores de Canhões de MãoRenascençaUnlock unit
Scripts 9
Referencia 9
Conceitos do Jogo
Velocidade de CombateVelocidade de combate
Capacidade de FlanquearFlanking ability
IniciativaInitiative
Dano Causado ao MoralMorale damage done
Dano Sofrido ao MoralMorale damage taken
Velocidade de MovimentoMovement speed
Dano Causado na ForçaStrength damage done
Etiquetas Gráficas
- medium_tagGfx tags
- musket_tagGfx tags
build_time_modifier = 0.25













