
Tipo de Unidade
Grupo de Guerra

Um Grupo de Guerra é uma força de incursão rápida inspirada nas tradições das sociedades de guerreiros da América do Norte. Treinados desde a infância na caça e na guerra, eles carregam arcos, tacapes de guerra e machados, e são excelentes em emboscadas e incursões-relâmpago.
- Preço de construção por nome
- Preço de reforço por nome
- Preço de manutenção por nome
- 0,4
Ducados - 0,02
Contingente
- 0,4
| Atributo | Valor | vs. Infantaria Leve da Era da Renascença |
|---|---|---|
Força Máxima | 1,000 | |
Poder de Combate | 1 | |
Dano Causado na Força | −10% | |
Dano Sofrido ao Moral | 10% | |
Dano Sofrido | 100% | |
Iniciativa | 5 | |
Velocidade de Combate | 3 | |
Frontaria | 1 | |
Capacidade de Flanquear | 1.1 | |
Proteger Flancos | 5% | |
Velocidade de Movimento | 2.5 | |
Peso de Unidade | 1 | |
Armazenamento de Alimentos | 5 | |
Consumo Diário de Alimentos | 0.33 |
Mesmos atributos do modelo.
Baseadas em
Infantaria Leve da Era da Renascença
10 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.
Afeta a eficácia que um Regimento de Conscritos terá em Combate. comparado a um Regimento Regular. Contra regulares, conscritos terrestres lutam a 75% antes da eficiência de combate de conscritos do país: causam ×0.75 de dano e sofrem ×1.33. Todo regimento de conscritos também tem: | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades padrão | |||||||||
Besteiros | Regular | ||||||||
Atiradores de Canhões de Mão | Regular | +10% | +10% | −10% | −4 | −1.5 | −0.1 | −0.5 | |
Grupo de Conscritos Camponeses | Conscritos | 75% | |||||||
| Unidades especiais | |||||||||
Guerreiros Águia | Regular | ||||||||
Besteiros Genoveses | Regular | +10% | −10% | +2 | |||||
Cheirosiphōnes | Regular | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Almogávares Reformados | Conscritos | 75% | +20% | +0.05 | |||||
Guerreiros Kerambit Posteriores | Regular | +2 | +3 | ||||||
Arqueiros de Longo Alcance | Conscritos | 75% | +10% | +2 | |||||
Grupo de Guerra | Regular | ||||||||
Potencial (local)
Potencial (país)
- Governo:
Tribo - Nenhuma destas↗
- CapitalAo menos uma destas
- Região: MesoaméricaouAmérica Central
- Área: XaliscoouTlacuitlapan
- CapitalContinente: América
Condições exatas
Requer 2
Tipos de Governo
TriboCountry potential
Tipos de Modificador
Pode Desenvolver Guerreiros Norte-AmericanosLocation potential
Pertence a 2
Eras
RenascençaIdade
Categorias de Unidade
Infantaria LeveCategoria
Referencia 7
Preços
- Custo para Formar Infantaria Levepor nomePreço de construção
- Custo de Manutenção de Infantaria Levepor nomePreço de manutenção
- Custo para Reforçar Infantaria Levepor nomePreço de reforço
Demandas de Mercadorias
- Construção de GuerreirosMercadorias de construção
- Manutenção de GuerreirosMercadorias de manutenção
Tipos de Unidade
Infantaria Leve da Era da RenascençaIgual a
Arcabuzeiros PrimitivosUpgrades to
Mencionado em 2
Edificações
Tipos de Modificador
Scripts 3
Usa 2
- is_capital_in_south_america_or_carribeanCountry potential
- is_capital_mesoamericaCountry potential
Referencia 1
- light_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes



















