Almogávares Reformados
Tipo de Unidade

Almogávares Reformados

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Almogávares Reformados

Os Almogávares, abraçando as inovações, passaram por consideráveis adaptações para melhorar sua eficácia no campo de batalha. Integrando armas de última geração e avanços estratégicos em suas táticas tradicionais, esses guerreiros ficaram ainda mais formidáveis. Com uma mistura de especialidade antiga e ferramentas modernas, eles são o principal exemplo da fusão entre tradição e inovação na guerra.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Leve da Era da Renascença
Força Máxima1,000
Poder de Combate1
Dano Causado ao Moral20%+20%
Dano Causado na Força−10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa5
Velocidade de Combate3.05+0.05
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Leve da Era da Renascença

10 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
BesteirosRegular
Atiradores de Canhões de MãoRegular+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Grupo de Conscritos CamponesesConscritos75%
Unidades especiais
Guerreiros ÁguiaRegular
Besteiros GenovesesRegular+10%−10%+2
CheirosiphōnesRegular+20%+10%−0.5
Almogávares ReformadosConscritos75%+20%+0.05
Guerreiros Kerambit PosterioresRegular+2+3
Arqueiros de Longo AlcanceConscritos75%+10%+2
Grupo de GuerraRegular

Potencial (local)
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 7

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
build_time_modifier = 0.5
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
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}
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gfx_tags = { spear_tag light_tag }

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