Arcabuzeiros Ç̌äwa
Tipo de Unidade

Arcabuzeiros Ç̌äwa

a_discovery_cawa
Arcabuzeiros Ç̌äwa

A introdução da pólvora torna os tradicionais arcos e dardos obsoletos, mas proporciona uma nova vantagem aos Ç̌äwa.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Descoberta
Força Máxima1,500
Poder de Combate1
Dano Sofrido na Força−10%−10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Perda de Atrito−0.5−0.5
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Montanhas10%+10%
Planalto10%+10%
Movimento por terreno
Colinas−50%−50%
Montanhas−50%−50%
Planalto−50%−50%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Descoberta

15 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
AlabardeirosRegular
Unidades especiais
Janízaros Ojaq ArgelinosRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DaoméRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuzeiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuzeiros JanízarosRegular−10%−10%
Guardias de OrnatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass PosterioresConscritos75%−10%−5%+2
Legionários ReformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Exército Negro HúngaroRegular−10%
Varangianos PelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (local)
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 10

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_reformation_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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