Mosqueteiros Ç̌äwa
Tipo de Unidade

Mosqueteiros Ç̌äwa

a_reformation_cawa
Mosqueteiros Ç̌äwa

A disciplina dos Regimentos Ç̌äwa melhora ainda mais, fazendo com que lutem com mais coordenação, lançando saraivadas letais contra os inimigos.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Reforma
Força Máxima2,000
Poder de Combate1.5
Dano Sofrido na Força−10%−10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Perda de Atrito−0.5−0.5
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Montanhas10%+10%
Planalto10%+10%
Movimento por terreno
Colinas−50%−50%
Montanhas−50%−50%
Planalto−50%−50%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Reforma

14 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
PiqueirosRegular
Unidades especiais
GulamRegular+2
Infantería de MarinaRegular+5%+2+25%+15%+15%
Mosqueteiros com Capacete de FerroRegular+10%+10%
Legionários PesadosRegular−10%−10%−0.5−1
MauricianosRegular+3
Guarda SuíçaRegular+15%+15%−15%−15%+0.1
Mosqueteiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mosqueteiros JanízarosRegular−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnRegular−10%+5%
Defensioner SaxãoRegular−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Corporação de Mosqueteiros SubsaarianosRegular+10%−5%−0.15
TercioRegular+10%−20%+2
Varangianos ModernizadosRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (local)
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 10

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_absolutism_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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