Varangianos Pelekyphóroi
Tipo de Unidade

Varangianos Pelekyphóroi

a_varangians_3
Varangianos Pelekyphóroi

Guerreiros poderosos originários das terras vikings ao Norte, esses seletos soldados ferozes são o núcleo da guarda real. Armados com machados e escudos, eles normalmente são descritos como pelekyphoroi barbaroi, ou "bárbaros empunhando machados".

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Descoberta
Força Máxima1,600+100
Poder de Combate1
Dano Causado ao Moral20%+20%
Dano Causado na Força20%+20%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Costeiro10%+10%
Rio15%+15%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Descoberta

15 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
AlabardeirosRegular
Unidades especiais
Janízaros Ojaq ArgelinosRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DaoméRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuzeiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuzeiros JanízarosRegular−10%−10%
Guardias de OrnatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass PosterioresConscritos75%−10%−5%+2
Legionários ReformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Exército Negro HúngaroRegular−10%
Varangianos PelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potencial (país)
É ou era Bizâncio
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 7

Preços
Demandas de Mercadorias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 7

Referencia 7

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_4
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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