Reisläufer
Tipo de Unidade

Reisläufer

a_reislaufer
Reisläufer

Alguns de nossos compatriotas escolhem viajar até outras terras e ganhar seu sustento como mercenários de governantes estrangeiros. Quando retornam para casa, esses homens são soldados veteranos e alguns dos melhores lutadores da Europa.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Descoberta
Força Máxima1,500
Poder de Combate1
Dano Sofrido ao Moral−25%−25%
Dano Sofrido na Força−10%−10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Descoberta

15 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
AlabardeirosRegular
Unidades especiais
Janízaros Ojaq ArgelinosRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DaoméRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuzeiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuzeiros JanízarosRegular−10%−10%
Guardias de OrnatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass PosterioresConscritos75%−10%−5%+2
Legionários ReformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Exército Negro HúngaroRegular−10%
Varangianos PelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Cultura DominantePertence ao Grupo Cultural Suíços
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade

Desbloqueado por 1

Scripts 4

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_pikemen
buildable = yes
location_trigger = {
dominant_culture = {
has_culture_group = culture_group:swiss_group
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.02
}
gfx_tags = { polearm_tag medium_tag }

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