Wydarzenie

Koniec wrogości między dworem i państwem

court_and_country.2in_game/events/disaster/court_and_country.txt:52
Koniec wrogości między dworem i państwem

Okres powszechnego blokowania władzy w prowincjach wreszcie dobiegł końca. Metoda, dzięki której poradziliśmy sobie z tym kryzysem, ukształtuje sposób, w jaki lokalne struktury władzy wchodzą w interakcje z rządem w regionie Target Location w najbliższej przyszłości.

WymagaAbsolutystyczne wpływy w rządzieModyfikator statycznyoption 1Liberalne wpływy w rządzieModyfikator statycznyoption 1final_crown_power_value_variableZmiennaoption 1, option 2final_privilege_number_variableZmiennaoption 1, option 2

53type = country_event
54category = disaster_event
56title = court_and_country.2.title Koniec wrogości między dworem i państwem
57desc = court_and_country.2.desc Okres powszechnego blokowania władzy w prowincjach wreszcie dobiegł końca. Metoda, dzięki której poradziliśmy sobie z tym kryzysem, ukształtuje sposób, w jaki lokalne struktury władzy wchodzą w interakcje z rządem w regionie Target Location w najbliższej przyszłości.
58outcome = neutral
59image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
61immediate = {
62ruler_or_regent ?= {
62save_scope_as = target_character
}
63capital = {
63save_scope_as = target_location
}
64type = court_and_country
}
}

70trigger = {
71estate_power(estate_type:crown_estate) >= var:final_crown_power_value_variable
}
74change_societal_value = {
}
78if = {
79limit = {
79uses_government_power = legitimacy
}
80custom_tooltip = {
81text = legitimacy_yields_more_crown_power_tt Prawomocność będzie teraz zwiększać Concept dzięki zakończeniu Concept Dwór i państwo sukcesem.
}
}
86if = {
87limit = {
}
88remove_country_modifier = absolutist_influences_government_modifier
}
90if = {
91limit = {
}
92remove_country_modifier = liberal_influences_government_modifier
}
99trigger = {
100NAND = {
101estate_power(estate_type:crown_estate) >= var:final_crown_power_value_variable
103estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
104estate_satisfaction:clergy_estate < 0.5
105estate_satisfaction:burghers_estate < 0.5
106estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
}
109add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
115trigger = {
116estate_satisfaction:nobles_estate > 0.5
117estate_satisfaction:clergy_estate > 0.5
118estate_satisfaction:burghers_estate > 0.5
119estate_satisfaction:peasants_estate > 0.5
}
121change_societal_value = {
}
125add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna