Wydarzenie

Spokojniejsze czasy

revolutionary_chaos.300in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1002
Spokojniejsze czasy

Czas buntów i ciągłej niestabilności wydaje się być za nami. Rewolucja okazała się całkowitą porażką, ponieważ tylko kilka starych problemów trzeciego stanu zostało naprawdę rozwiązanych, a Włościanie wciąż są w dużej mierze ignorowani i cierpią. Z powodu wewnętrznych i zewnętrznych braków ideały rewolucji przestały istnieć, a wielu naszych poddanych odkurza symbole ancien régime.

WymagaRewolucyjny chaosKatastrofaoption 1, option 3

Definicjain_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1002

1003type = country_event
1004category = disaster_event
1005title = revolutionary_chaos.300.title Spokojniejsze czasy
1006image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1007desc = {
1008first_valid = {
1009triggered_desc = {
1010trigger = {
1010is_revolutionary = no
}
1011desc = revolutionary_chaos.300.desc.failed_rev Czas buntów i ciągłej niestabilności wydaje się być za nami. Rewolucja okazała się całkowitą porażką, ponieważ tylko kilka starych problemów trzeciego stanu zostało naprawdę rozwiązanych, a Włościanie wciąż są w dużej mierze ignorowani i cierpią. Z powodu wewnętrznych i zewnętrznych braków ideały rewolucji przestały istnieć, a wielu naszych poddanych odkurza symbole ancien régime.
}
1013triggered_desc = {
1014trigger = {
1015OR = {
1016has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1017has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
1020desc = revolutionary_chaos.300.desc.rev_autocracy Wielkie państwo Country w końcu pozbyło się politycznej i gospodarczej niestabilności dzięki szeroko zakrojonym reformom i władzy, jaką sprawuje Target Character. Choć niektórzy mogą twierdzić, że Target Character niewiele różni się od typowego absolutnego monarchy, osiągane wyniki potwierdzają, że obecny rząd godnie przewodzi Country Adjectivekiemu ludowi.
}
1022triggered_desc = {
1023trigger = {
1024had_disaster_for_years = {
1026years >= 10
}
}
1029desc = revolutionary_chaos.300.desc.rev_republic Czas buntów i ciągłej niestabilności wydaje się być za nami. Rewolucja zdołała przekształcić nasze społeczeństwo, zmiatając stary porządek i odnawiając państwo. Już nigdy nie będzie tak jak kiedyś. Państwo Country zwycięża w świecie zdominowanym przez monarchie absolutne!
}
1031triggered_desc = {
1032trigger = {
1032always = yes
}
1033desc = revolutionary_chaos.300.desc Wreszcie nastał koniec rewolucjonistów. Chociaż szkody, jakie poniosło państwo Country nie zostały jeszcze wyliczone, przez konflikt między rewolucjonistami a reakcjonistami przez wiele lat będziemy w trudnej sytuacji.
}
}
}
1037outcome = neutral
1039immediate = {
1040if = {
1041limit = {
1042OR = {
1043has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1044has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
1047ruler_or_regent ?= {
1047save_scope_as = target_character
}
}
1049type = revolutionary_chaos
}
}
1087after = {
1088add_stability = stability_ultimate_bonus (50)
1089add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
}

Opcje

ANiech nam żyje Country!
1054trigger = {
1055had_disaster_for_years = {
1057years >= 10
}
}
BNiech żyje Target Character!
1064trigger = {
1065OR = {
1066has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1067has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
CPrzynajmniej konflikt się skończył.
1074trigger = {
1075NOT = {
1076had_disaster_for_years = {
1078years >= 10
}
}
1081NOR = {
1082has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1083has_reform = government_reform:revolutionary_empire
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna