Regencja

Bratobójcza walka

fratricide_succesion_regency

Nowy Concept('ruler','władca') zostaje namaszczony przez Boga, który bardziej sprzyja jednemu z synów starego Concept('ruler','władcy').

Dokładne warunki

Jeśli
previous_ruler istnieje
Wtedy
  • Previous ruler
    Every childgdzie
    • Żyje
    • Jest mężczyzną
    • NieIs religious figure
    Jeśli
    Is adult
    WtedyAdd to list: rival_sons
    W przeciwnym razie
    Add to list: rival_male_children
  • Jeśli
    • List size
      • Name: rival_sons
      • Value: 0
    • List size
      • Name: rival_male_children
      • Value: 0
    Wtedy
    Jeśli
    • Previous ruler istnieje
    • Previous ruler
      Dynastia
      Any character in dynasty
      • Żyje
      • Jest mężczyzną
      • Is adult
      • Należy do bliskich krewnych postaci: Previous ruler
    Wtedy
    • Żaden z synów poprzedniego władcy nie może odziedziczyć tronu, więc władcą zostanie inny członek dynastii.
    • Previous ruler
      Dynastia
      Random character in dynastygdzie
      Te same warunki co powyżej
      • Random charactergdzie
        • Jeśli
          New regent istnieje
          WtedyNew regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
          W przeciwnym razie
          Niewidoczne w podpowiedzi gry
          • Create character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Female: no
            Epoka
            • 35
            • 50
          • New regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
        • Trigger event non silently: Id: Odpowiednie zastępstwo
          Days
          • 1
          • 30
        W przeciwnym razie, jeśli
        Previous ruler
        Dynastia
        Any character in dynasty
        • Żyje
        • Jest mężczyzną
        • Is adult
        Wtedy
        • Żaden z synów poprzedniego władcy nie może odziedziczyć tronu, więc władcą zostanie inny członek dynastii.
        • Previous ruler
          Dynastia
          Random character in dynastygdzie
          Te same warunki co powyżej
          • Random charactergdzie
            Te same warunki co powyżej
            • Jeśli
              New regent istnieje
              WtedyNew regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              W przeciwnym razie
              Niewidoczne w podpowiedzi gry
              • Create character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Female: no
                Epoka
                • 35
                • 50
              • New regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
            • Trigger event non silently: Id: Odpowiednie zastępstwo
              Days
              • 1
              • 30
            W przeciwnym razie
            • Żaden z członków dynastii nie może odziedziczyć tronu, dlatego powstaje nowa dynastia.
            • Korzeń
              Random owned location
              Create dynasty from location: random
            • Jeśli
              Target dynasty istnieje
              WtedyCreate character: Dynastia: Target dynasty · Religia: KorzeńReligia · Kultura: KorzeńKultura · Stan: Szlachcice · Female: no
              Epoka
              • 20
              • 60
              W przeciwnym razie
              • Create character: Religia: KorzeńReligia · Kultura: KorzeńKultura · Stan: Szlachcice · Female: no
                Epoka
                • 20
                • 60
              • New leader
                Found dynasty: random
            • Random charactergdzie
              Te same warunki co powyżej
              • Jeśli
                New regent istnieje
                WtedyNew regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                W przeciwnym razie
                Niewidoczne w podpowiedzi gry
                • Create character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Female: no
                  Epoka
                  • 35
                  • 50
                • New regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              • Trigger event non silently: Id: Narodziny nowej dynastii
                Days
                • 1
                • 30
              W przeciwnym razie, jeśli
              List size
              • Name: rival_sons
              • Value: 1
              Wtedy
              • Jedyny kompetentny syn poprzedniego władcy natychmiast zasiądzie na tronie.
              • Random in list
                List: rival_sons
              • set_new_ruler_with_union_fratricide: Postać: New ruler
                Jeśli
                Unia istnieje
                Wtedy
                • Every subjectgdzie
                  Typ poddanegoHas overlords ruler
                  Set new foreign ruler no update: New ruler
                • Unia
                  Every international organization membergdzie
                  • Set new foreign ruler no update: New ruler
                  • Every subjectgdzie
                    Typ poddanegoHas overlords ruler
                    Set new foreign ruler no update: New ruler
                • Set new ruler: New ruler
                • Unia
                  Zaktualizowane zostaje przywództwo w organizacji Ten
                W przeciwnym razie
                Set new ruler: New ruler
                ↗
              W przeciwnym razie, jeśli
              • List size
                • Name: rival_sons
                • Value: 0
              • List size
                • Name: rival_male_children
                • Value ≥ 1
              Wtedy
              • Synowie muszą dorosnąć, zanim zostanie rozstrzygnięta kwestia tronu.
              • Random charactergdzie
                Te same warunki co powyżej
                • Jeśli
                  New regent istnieje
                  WtedyNew regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                  W przeciwnym razie
                  Niewidoczne w podpowiedzi gry
                  • Create character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Female: no
                    Epoka
                    • 35
                    • 50
                  • New regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                W przeciwnym razie
                • Random charactergdzie
                  Te same warunki co powyżej
                  • Jeśli
                    New regent istnieje
                    WtedyNew regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                    W przeciwnym razie
                    Niewidoczne w podpowiedzi gry
                    • Create character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Female: no
                      Epoka
                      • 35
                      • 50
                    • New regent to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                  • Trigger event non silently: Id: Old Ruler: rzeź synów
                    Days
                    • 1
                    • 30
                W przeciwnym razie
                • Random charactergdzie
                  Te same warunki co powyżej
                  • Jeśli
                    New leader nie istnieje
                    WtedyCreate character: Religia: KorzeńReligia · Stan: Duchowni · Epoka: 35 · Female: no
                  • Set new ruler: New leader
                  Dokładny skrypt

                  Wymaga 2

                  Stany
                  Porządki sukcesji

                  Wywołuje 3

                  Odwołuje się do 2

                  Skrypty 6

                  Zapewnia 1

                  Używa 2

                  Efekty skryptowe
                  Wyzwalacze skryptowe

                  Odwołuje się do 2

                  Wspomina 1

                  © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna