Wydarzenie

Narodziny nowej dynastii

succession.4in_game/events/government/succession.txt:484
Narodziny nowej dynastii

Old Ruler umiera, a brak odpowiedniego spadkobiercy oznacza śmierć dynastii Old Ruler Dynasty. Nasz lud opłakuje stratę rodziny panującej, ale Country musi iść naprzód, zaś nowa władza odpowie na wezwanie ludu.

New Leader z rodu New Leader Dynasty wstępuje na tron. Szlachcice udzielają swojego poparcia, ponieważ jest najpotężniejszą i najbardziej wpływową osobą, a kontrolując wszelkie niezadowolone frakcje, może uniknąć chaosu w kraju.

Definicjain_game/events/government/succession.txt:484

485type = country_event
487title = succession.4.title Narodziny nowej dynastii
488desc = succession.4.desc Old Ruler umiera, a brak odpowiedniego spadkobiercy oznacza śmierć dynastii Old Ruler Dynasty. Nasz lud opłakuje stratę rodziny panującej, ale Country musi iść naprzód, zaś nowa władza odpowie na wezwanie ludu.

New Leader z rodu New Leader Dynasty wstępuje na tron. Szlachcice udzielają swojego poparcia, ponieważ jest najpotężniejszą i najbardziej wpływową osobą, a kontrolując wszelkie niezadowolone frakcje, może uniknąć chaosu w kraju.
489outcome = neutral
491illustration_tags = {
49210 = angry
49310 = interior
}
496immediate = {
498previous_ruler ?= {
499save_scope_as = old_ruler
}
503if = {
504limit = {
505exists = scope:new_leader
506scope:new_leader = {
507is_alive = no
}
}
510random_owned_location = {
511create_dynasty_from_location = random
512last_dynasty_in_location = {
512save_scope_as = target_dynasty
}
}
514if = {
515limit = {
515exists = scope:target_dynasty
}
516create_character = {}
}
526else = {
527create_character = {
528religion = root.religion
529culture = root.culture
531age = {
20
60
}
532female = no
533save_scope_as = new_leader
}
535scope:new_leader = {
536found_dynasty = random
}
}
}
}

Opcje

AŚwieża krew
545add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
546add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
547add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
549character = scope:new_leader
}
550if = {
551limit = {
551has_game_rule = change_countries_dynastic_naming
}
552change_country_dynastic_name = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna