Metoda produkcji

Osady

colony_maintenance

Zużywa
Koszt bazowy
0,6
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,6

Na poziom budynku, przy domyślnych cenach rynkowych towarów: koszt bazowy to cena zużywanych towarów, przychód bazowy to wartość sprzedaży produkcji, a zysk bazowy to różnica. Ceny na każdym rynku zmieniają się od tego punktu.

Odwołuje się do 4

Towary

Wchodzi w skład 5

Budowle

icon_type = building_type
icon = settlement_building
stone = 0.1
lumber = 0.1
wild_game = 0.1
wool = 0.1
category = building_maintenance

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna