
Towar
Dziczyzna
Dziczyzna to źródło żywności lokalnych populacji, zwłaszcza na niezbyt gęsto zaludnionych wsiach. Polowania na dzikie zwierzęta, jak łosie, sarny, dziki i inne, to niezwykle ważna praktyka – zapewnia bowiem surowce takie jak skóra, kości, wnętrzności czy żywność.
Do wytwarzania towarów
Do utrzymania budynków
Odwołuje się do 2
Ceny
- Rozwój łowiectwaexpand_rgo_huntingpo nazwieCena rozbudowy produkcji
Popyt na towary
- Rozwój łowiectwaupgrade_rgo_demand_huntingpo nazwieTowary do rozbudowy produkcji
Wymagane przez 2
Wydarzenia
Dobre łowyTrigger
Budowle
Wioska leśnaLocation potential
Przywoływane przez 21
Wydarzenia
Dobre łowyOpcja 1
Religie
DżinizmPopyt na towary
Kultury
- DolnoegipsPopyt na towary
- GórnoegipsPopyt na towary
Metody produkcji
- Siedziba wodzaWild game
- OsadyWild game
Potrzeby lasów królewskichProduced
Leśne garbarnieWild game
Wspomniane w 12
Wydarzenia
Typy modyfikatorów
Skrypty 2
Przywoływane przez 2
Wyzwalacze skryptowe
- unit_moa_hunter_location_triggerRaw material
Ładunki handlowe
- goods_wild_gameRequired tags
method = hunting
category = raw_material
color = goods_wild_game
food = 3.5
default_market_price = 1
transport_cost = 0.5
demand_add = {
all = 0.0004
}
demand_multiply = {
nobles = 20
clergy = 5
burghers = 5
tribesmen = 0
}
no_demand_if_no_market_availability = yes















