Wymuszenie zmiany frakcji
Traktat pokojowy

Wymuszenie zmiany frakcji

peace_gag_force_faction_change

Kraj Target Country zmieni przynależność (GAG Own Faction) i przejdzie na naszą stronę.

Potencjalne
  • War
    Przynajmniej jeden z tych
    • NieHas casus belli
    • Casus belliNieIs trade cb
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Wszystkie z tych
      • Winner
        Is member of international organization of typeType: guelphs_io
      • Loser
        Żaden z tych
        • Is member of international organization of typeType: guelphs_io
    • Wszystkie z tych
      • Winner
        Is member of international organization of typeType: ghibellines_io
      • Loser
        Żaden z tych
        • Is member of international organization of typeType: ghibellines_io
Dozwolone
  • Loser
  • Jeśli
    • Winner
      Is member of international organization of typeType: guelphs_io
    • Loser
      Żaden z tych
    WtedyLoserCan join international organization: Gwelfowie
  • Jeśli
    • Winner
      Is member of international organization of typeType: ghibellines_io
    • Loser
      Żaden z tych
      • Is member of international organization of typeType: guelphs_io
    WtedyLoserCan join international organization: Gibelini
Dokładne warunki

Dokładny skrypt

Wymaga 5

Organizacje międzynarodowe
Modyfikatory statyczne

Usuwa 1

Odwołuje się do 2

Skrypty 7

Zapewnia 4

Używa 2

  • join_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · join_years = 5 · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · target = scope:loser (+1)Efekt
  • leave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:loser (+1)Efekt

Odwołuje się do 1

blocks_full_annexation = yes
cost = {
add = {
desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
value = 5
}
add = {
desc = "game_concept_prestige" Prestiż
value = scope:loser.prestige
multiply = 0.5
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna