WydarzenieZmienione w tej wersji

Traktat z Nonsuch

flavor_eng_diplomacy.1400in_game/events/DHE/flavor_eng_diplomacy.txt:1463
Traktat z Nonsuch

W obliczu ciągłego ryzyka inwazji ze strony potężnego sąsiada, państwo Holandia nie czuje się bezpiecznie i może uciec się do zatrudnienia najemników lub poszukać ochrony u potężnego sojusznika, który pomoże odpowiednio obronić granice.

Mamy szansę zaproponować pomocną dłoń i wysłać ludzi, którzy pomogą w obronie. W zamian możemy wynegocjować korzystne warunki dla naszych kupców na wybranych terytoriach, aby wzmocnić naszą dominację nad kanałem.

WymagaAngliaKrajdynamic historical event.tagHolandiaSformowany krajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Suitable Daughter (Aragon)
  2. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca na Aragońskieki dwór.” · po 0 dniach
  3. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki.
    ↳ Opcja D „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  4. Traktat z Medina del Campo
  5. Traktat z Medina del Campo
    ↳ Opcja A „Zaproponujmy traktat.” · od razu
  6. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  7. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną
    ↳ Opcja B „Niewiele nam z tego przyjdzie.” · po 0 dniach
  8. Traktat z Windsoru
  9. Traktat z Windsoru
    ↳ Opcja A „Dostarczmy go jak najszybciej.” · po 0 dniach
  10. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Myślimy tak samo.” · po 0 dniach
  11. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To niezgodne z naszym interesem.” · po 0 dniach
  12. Trwała przyjaźń
  13. Trwała przyjaźń odnowiona
    ↳ Opcja A „Przygotujcie niezbędne dokumenty.” · po 0 dniach
  14. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Te warunki są do zaakceptowania.” · po 0 dniach
  15. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Absurdalna propozycja.” · po 0 dniach
  16. Traktat z Nonsuch
  17. Traktat z Nonsuch
    ↳ Opcja A „Doskonała rada.” · po 0 dniach
  18. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To korzystna umowa.” · po 0 dniach
  19. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To nie służy naszym interesom.” · po 0 dniach
  20. Traktat z Tagilde
  21. Traktat z Tagilde
    ↳ Opcja A „Podpiszmy i wyślijmy.” · po 0 dniach
  22. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  23. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Kastylia to kraj, z którym nie możemy ryzykować eskalacji konfliktu.” · po 0 dniach
  24. Robert Shirley w wirze przygód
  25. Reformy Ruzbeha al-Sziraziego
    ↳ Opcja A „Niech rusza w drogę.” · od razu
  26. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To zło konieczne.” · po 0 dniach
  27. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Nie potrzebujemy żadnych nieproszonych rad.” · po 0 dniach
  28. Olśniewający popis siły
  29. Olśniewający popis siły
    ↳ Opcja A „Naprawdę doskonały pomysł.” · po 0 dniach
  30. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Niewiele w ten sposób możemy zdobyć.” · po 0 dniach
  31. Pole Złotogłowia
    ↳ Opcja A „Pełna zgoda.” · po 0 dniach
  32. Zakończenie Szkockiekiej wojny o niepodległość
  33. Traktat z Newcastle
    ↳ Opcja A „Wyegzekwujmy postanowienia traktatu.” · od razu
  34. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Porwijmy traktat na strzępy.” · po 5 dniach
  35. Traktat Wiecznego Pokoju
  36. Traktat Wiecznego Pokoju
    ↳ Opcja A „Pokój należy zabezpieczyć.” · od razu
  37. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy traktat.” · po 0 dniach
  38. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „[Anglia Ruler Title] kraju Anglia rzadko wywiązuje się z danego słowa.” · po 0 dniach
  39. Nadchodzące zaślubiny
  40. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca.” · po 0 dniach
  41. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  42. Czas jest ogniem, który nas spala
  43. Propozycja unii
    ↳ Opcja A „Wyślijmy tajną wiadomość.” · po 0 dniach
  44. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „W pełni się zgadzamy.” · po 0 dniach
  45. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To absolutne szaleństwo.” · po 0 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_eng_diplomacy.txt:1463

1464hide_portraits = yes
1465type = country_event
1467fire_only_once = yes
1469title = flavor_eng_diplomacy.1400.title Traktat z Nonsuch
1470desc = flavor_eng_diplomacy.1400.desc W obliczu ciągłego ryzyka inwazji ze strony potężnego sąsiada, państwo Holandia nie czuje się bezpiecznie i może uciec się do zatrudnienia najemników lub poszukać ochrony u potężnego sojusznika, który pomoże odpowiednio obronić granice.

Mamy szansę zaproponować pomocną dłoń i wysłać ludzi, którzy pomogą w obronie. W zamian możemy wynegocjować korzystne warunki dla naszych kupców na wybranych terytoriach, aby wzmocnić naszą dominację nad kanałem.
1471outcome = neutral
1473dynamic_historical_event = {
1474tag = ENG
1475from = 1580.1.1
1476to = 1700.1.1
1477monthly_chance = 5
}
1480trigger = {
1482manpower >= 5
1484country_exists = c:NED
1485c:NED = {
1486capital = {
1486is_market_center = yes
}
1487own_entire_area = area:holland_area
1488is_great_power = no
}
1491any_country = {
1492is_great_power = yes
1493is_neighbor_of = c:NED
1494is_enemy_of = c:NED
}
1497at_war = no
}
1500illustration_tags = {
150110 = happy
150210 = interior
}
1504immediate = {
1506c:NED.capital = {
1506save_scope_as = target_location
}
1508c:NED.ruler = {
1508save_scope_as = target_character
}
1510root = {
1510save_scope_as = target_root_country
}
}

Opcje

ADoskonała rada.
1515historical_option = yes
1518add_trust_equilibrium = {
1519modifier = trust_treaty_of_nonsuch
1520target = c:NED
}
1523add_estate_satisfaction = {
}
1525hidden_effect = {
1526c:NED = {
1526trigger_event_silently = {
1526days = 0
}
}
}
1529custom_tooltip = flavor_eng_diplomacy.1400.tt1 Zaproponowany zostanie traktat
1530custom_tooltip = flavor_eng_diplomacy.1400.tt2 Mieszczanie bardzo się cieszą, że przedstawiona została tak korzystna oferta handlowa.
1531custom_tooltip = flavor_eng_diplomacy.1400.tt3 Jeśli traktat zostanie przyjęty, państwo Holandia otrzyma od 5000 ludzi z naszej Concept.
BNasi ludzie potrzebni są tutaj.
1538capital = {
1539add_location_modifier = {
1540modifier = favoring_own_interests
1541years = 5
1542mode = add_and_extend
}
}
1546add_estate_satisfaction = {
}
1548custom_tooltip = flavor_eng_diplomacy.1400.tt4 Mieszczanie są rozczarowani, że odrzucona została tak korzystna oferta handlowa.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna