Wydarzenie

Pole Złotogłowia

flavor_eng.119in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:11382
Pole Złotogłowia

Dwaj renesansowi władcy i ich duże świty zbliżają się do doliny – każdy z nich pragnie przyćmić swoim splendorem drugiego. Jest w tym dużo ciekawości, najważniejsze pozostaje jednak popisanie się bogactwem i wykwintnością.

Liczne namioty ze złotej tkaniny dominują otoczenie, sąsiadujące budynki zdobione są zaś złotymi, pełnymi przepychu ornamentami. Na tyłach postawiono ponad 2800 namiotów dla mniej dystyngowanych gości.

Zorganizowane zostały również prestiżowe turnieje i bankiety mające zapewnić królewską rozrywkę.

To doprawdy niesamowity spektakl.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Suitable Daughter (Aragon)
  2. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca na Aragońskieki dwór.” · po 0 dniach
  3. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki.
    ↳ Opcja D „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  4. Traktat z Medina del Campo
  5. Traktat z Medina del Campo
    ↳ Opcja A „Zaproponujmy traktat.” · od razu
  6. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  7. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną
    ↳ Opcja B „Niewiele nam z tego przyjdzie.” · po 0 dniach
  8. Traktat z Windsoru
  9. Traktat z Windsoru
    ↳ Opcja A „Dostarczmy go jak najszybciej.” · po 0 dniach
  10. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Myślimy tak samo.” · po 0 dniach
  11. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To niezgodne z naszym interesem.” · po 0 dniach
  12. Trwała przyjaźń
  13. Trwała przyjaźń odnowiona
    ↳ Opcja A „Przygotujcie niezbędne dokumenty.” · po 0 dniach
  14. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Te warunki są do zaakceptowania.” · po 0 dniach
  15. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Absurdalna propozycja.” · po 0 dniach
  16. Traktat z Nonsuch
  17. Traktat z Nonsuch
    ↳ Opcja A „Doskonała rada.” · po 0 dniach
  18. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To korzystna umowa.” · po 0 dniach
  19. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To nie służy naszym interesom.” · po 0 dniach
  20. Traktat z Tagilde
  21. Traktat z Tagilde
    ↳ Opcja A „Podpiszmy i wyślijmy.” · po 0 dniach
  22. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  23. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Kastylia to kraj, z którym nie możemy ryzykować eskalacji konfliktu.” · po 0 dniach
  24. Robert Shirley w wirze przygód
  25. Reformy Ruzbeha al-Sziraziego
    ↳ Opcja A „Niech rusza w drogę.” · od razu
  26. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To zło konieczne.” · po 0 dniach
  27. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Nie potrzebujemy żadnych nieproszonych rad.” · po 0 dniach
  28. Olśniewający popis siły
  29. Olśniewający popis siły
    ↳ Opcja A „Naprawdę doskonały pomysł.” · po 0 dniach
  30. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Niewiele w ten sposób możemy zdobyć.” · po 0 dniach
  31. Pole Złotogłowia
    ↳ Opcja A „Pełna zgoda.” · po 0 dniach
  32. Zakończenie Szkockiekiej wojny o niepodległość
  33. Traktat z Newcastle
    ↳ Opcja A „Wyegzekwujmy postanowienia traktatu.” · od razu
  34. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Porwijmy traktat na strzępy.” · po 5 dniach
  35. Traktat Wiecznego Pokoju
  36. Traktat Wiecznego Pokoju
    ↳ Opcja A „Pokój należy zabezpieczyć.” · od razu
  37. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy traktat.” · po 0 dniach
  38. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „[Anglia Ruler Title] kraju Anglia rzadko wywiązuje się z danego słowa.” · po 0 dniach
  39. Nadchodzące zaślubiny
  40. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca.” · po 0 dniach
  41. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  42. Czas jest ogniem, który nas spala
  43. Propozycja unii
    ↳ Opcja A „Wyślijmy tajną wiadomość.” · po 0 dniach
  44. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „W pełni się zgadzamy.” · po 0 dniach
  45. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To absolutne szaleństwo.” · po 0 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:11382

11383hide_portraits = yes
11384type = country_event
11385title = flavor_eng.119.title Pole Złotogłowia
11386desc = flavor_eng.119.desc Dwaj renesansowi władcy i ich duże świty zbliżają się do doliny – każdy z nich pragnie przyćmić swoim splendorem drugiego. Jest w tym dużo ciekawości, najważniejsze pozostaje jednak popisanie się bogactwem i wykwintnością.

Liczne namioty ze złotej tkaniny dominują otoczenie, sąsiadujące budynki zdobione są zaś złotymi, pełnymi przepychu ornamentami. Na tyłach postawiono ponad 2800 namiotów dla mniej dystyngowanych gości.

Zorganizowane zostały również prestiżowe turnieje i bankiety mające zapewnić królewską rozrywkę.

To doprawdy niesamowity spektakl.
11387outcome = neutral
11389illustration_tags = {
1139010 = happy
1139110 = exterior
}
11394immediate = {
11396scope:sender.ruler = {
11396save_scope_as = target_character
}
11398scope:summit_location = {
11398save_scope_as = target_location
}
}
11434historical_info = flavor_eng.119.historical_info Pole Złotogłowia było zgromadzeniem, jakie odbyło się w roku 1520 nieopodal Calais, we Francji, które pozostawało wówczas pod angielską kontrolą. Spotkali się tam król Anglii, Henryk VIII, i Francji, Franciszek I. Jego celem była poprawa stosunków między dwoma królestwami i zakończenie dzielącej je wrogości. W ciągu kilku dni zorganizowano ogromny popis władzy i postawiono namioty zdobione bogato haftowaną, złotą tkaniną. Wydarzenie zostało uznane za wielki sukces, nie zdołało jednak zapobiec przyszłym konfliktom.

Opcje

ANie posiadamy się z radości.
11403historical_option = yes
11406add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
11407add_stability = stability_extreme_bonus (20)
11409change_societal_value = {
}
11414if = {
11415limit = {
11416scope:sender = this
}
11418add_opinion = {
11419target = root
11420modifier = opinion_good_relations
}
}
11423else = {
11424add_opinion = {
11425target = c:FRA
11426modifier = opinion_good_relations
}
}
11430change_gold_effect = {
11430scale = -6
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna