Wydarzenie

Propozycja unii

flavor_sco.1301in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412
Propozycja unii

Dying Monarch nie ma żadnego żyjącego potomka, więc czas rozstrzygnąć kwestię sukcesji. Rody Country i Anglia mogą na zawsze stać się jednym, co zbliży nasze kraje i położy kres wiekom konfliktów i wzajemnej nieufności.

WymagaAngliaKrajimmediate, option 1england_inheritZmiennaimmediate, option 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Suitable Daughter (Aragon)
  2. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca na Aragońskieki dwór.” · po 0 dniach
  3. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki.
    ↳ Opcja D „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  4. Traktat z Medina del Campo
  5. Traktat z Medina del Campo
    ↳ Opcja A „Zaproponujmy traktat.” · od razu
  6. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  7. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną
    ↳ Opcja B „Niewiele nam z tego przyjdzie.” · po 0 dniach
  8. Traktat z Windsoru
  9. Traktat z Windsoru
    ↳ Opcja A „Dostarczmy go jak najszybciej.” · po 0 dniach
  10. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Myślimy tak samo.” · po 0 dniach
  11. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To niezgodne z naszym interesem.” · po 0 dniach
  12. Trwała przyjaźń
  13. Trwała przyjaźń odnowiona
    ↳ Opcja A „Przygotujcie niezbędne dokumenty.” · po 0 dniach
  14. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Te warunki są do zaakceptowania.” · po 0 dniach
  15. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Absurdalna propozycja.” · po 0 dniach
  16. Traktat z Nonsuch
  17. Traktat z Nonsuch
    ↳ Opcja A „Doskonała rada.” · po 0 dniach
  18. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To korzystna umowa.” · po 0 dniach
  19. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To nie służy naszym interesom.” · po 0 dniach
  20. Traktat z Tagilde
  21. Traktat z Tagilde
    ↳ Opcja A „Podpiszmy i wyślijmy.” · po 0 dniach
  22. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy ten traktat.” · po 0 dniach
  23. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Kastylia to kraj, z którym nie możemy ryzykować eskalacji konfliktu.” · po 0 dniach
  24. Robert Shirley w wirze przygód
  25. Reformy Ruzbeha al-Sziraziego
    ↳ Opcja A „Niech rusza w drogę.” · od razu
  26. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „To zło konieczne.” · po 0 dniach
  27. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Nie potrzebujemy żadnych nieproszonych rad.” · po 0 dniach
  28. Olśniewający popis siły
  29. Olśniewający popis siły
    ↳ Opcja A „Naprawdę doskonały pomysł.” · po 0 dniach
  30. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Niewiele w ten sposób możemy zdobyć.” · po 0 dniach
  31. Pole Złotogłowia
    ↳ Opcja A „Pełna zgoda.” · po 0 dniach
  32. Zakończenie Szkockiekiej wojny o niepodległość
  33. Traktat z Newcastle
    ↳ Opcja A „Wyegzekwujmy postanowienia traktatu.” · od razu
  34. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Porwijmy traktat na strzępy.” · po 5 dniach
  35. Traktat Wiecznego Pokoju
  36. Traktat Wiecznego Pokoju
    ↳ Opcja A „Pokój należy zabezpieczyć.” · od razu
  37. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Podpiszmy traktat.” · po 0 dniach
  38. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „[Anglia Ruler Title] kraju Anglia rzadko wywiązuje się z danego słowa.” · po 0 dniach
  39. Nadchodzące zaślubiny
  40. Kwestia małżeństwa
    ↳ Opcja A „Wyślijmy posłańca.” · po 0 dniach
  41. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Umowa to umowa.” · po 0 dniach
  42. Czas jest ogniem, który nas spala
  43. Propozycja unii
    ↳ Opcja A „Wyślijmy tajną wiadomość.” · po 0 dniach
  44. Sender Ruler Title z kraju Sender przyjmuje zaproponowane warunki. (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „W pełni się zgadzamy.” · po 0 dniach
  45. Target Character (Sender) odrzuca propozycję dyplomatyczną (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „To absolutne szaleństwo.” · po 0 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412

4413hide_portraits = yes
4414type = country_event
4416title = flavor_sco.1301.title Propozycja unii
4417desc = flavor_sco.1301.desc Dying Monarch nie ma żadnego żyjącego potomka, więc czas rozstrzygnąć kwestię sukcesji. Rody Country i Anglia mogą na zawsze stać się jednym, co zbliży nasze kraje i położy kres wiekom konfliktów i wzajemnej nieufności.
4418outcome = neutral
4420illustration_tags = {
442110 = regular
442210 = interior
}
4425immediate = {
4427capital = {
4427save_scope_as = target_location
}
4429save_scope_as = sender
4431if = {
4432limit = {
4433c:ENG = {
4433has_variable = england_inherit
}
}
4435root.ruler = {
4436save_scope_as = dying_monarch
4437set_variable = {
4438name = dying_monarch
4439value = 1
}
}
4442c:ENG.ruler = {
4443save_scope_as = target_character
4444set_variable = {
4446value = 1
}
}
}
4450else = {
4451c:ENG.ruler = {
4452save_scope_as = dying_monarch
4453set_variable = {
4454name = dying_monarch
4455value = 1
}
}
4458root.ruler = {
4459save_scope_as = target_character
4460set_variable = {
4462value = 1
}
}
}
}

Opcje

AW pełni się zgadzamy.
4470historical_option = yes
4473set_variable = {
4473value = 1
}
4475c:ENG = {
4475trigger_event_silently = {
4475days = 0
}
}
4477custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt1 Unia Koron zostanie zawarta, gdy Dying Monarch umrze – o ile nie pozostawi po sobie następcy.
4479if = {
4480limit = {
4481c:ENG = {
4481has_variable = england_inherit
}
}
4483add_estate_satisfaction = {
}
4484custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt2 Na mocy Unii Szkocja będzie partnerem podrzędnym
}
4486else = {
4487custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt3 Na mocy Unii Anglia będzie partnerem podrzędnym
}
BTo absolutne szaleństwo.
4495set_variable = {
4495value = 1
}
4497custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt4 Nie będzie żadnej unii
4499c:ENG = {
4499trigger_event_silently = {
4499days = 0
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna