Księża luteranie
BudowlaZmienione w tej wersji

Księża luteranie

lutheran_preachersin_game/common/building_types/situation_buildings.txt:1

Księża luteranie, należący do ruchu reformacyjnego, stanowią lokalnych misjonarzy wiary luterańskiej, którzy rozpowszechniają swe nauki wśród pobliskich ludów wyznających katolicyzm.

WymagaPrzyjęcie jezuitówPolitykacan destroyKatolicyzmReligiacan destroyLuteranizmReligiacountry potential, remove ifSobór trydenckiSytuacjaremove ifReformacjaSytuacjacountry potential, on built, on destroyed, remove ifreformation_lutheran_preachers_counterZmiennaon built, on destroyed

Modyfikatory

Definicjain_game/common/building_types/situation_buildings.txt:1

2audio_tier = 2
3is_special = yes
4max_levels = reformation_preachers_max_level
5pop_type = clergy
7category = religious_category
9can_close = no
11employment_size = religious_building_employment
13rural_settlement = yes
14town = yes
15city = yes
16megalopolis = yes
18country_potential = {
19religion ?= religion:lutheran
21situation_is_active = yes
}
}
24allow = {
25owner ?= {
25this = scope:actor
}
26is_city = yes
}
28can_destroy = {
29custom_tooltip = {
30text = jesuits_allowed_or_non_catholic Jeśli wyznajesz Katolicyzm, konieczne będzie Przyjęcie jezuitów
31owner = {
32OR = {
33has_policy = jesuits_allowed
34religion != religion:catholic
}
}
}
}
41remove_if = {
42OR = {
43location = {
44dominant_religion ?= religion:lutheran
46situation_is_active = yes
}
}
49AND = {
51situation_is_active = no
52situation_has_ended = yes
}
}
}
}
59destroy_price = remove_lutheran_preacher
60on_built = {
61hidden_effect = {
62if = {
63limit = {
63is_situation_active = situation:reformation
}
65if = {
66limit = {
}
67change_variable = {
}
}
72else = {
73set_variable = {
}
}
}
}
}
}
82on_destroyed = {
83hidden_effect = {
84if = {
85limit = {
85is_situation_active = situation:reformation
}
87if = {
88limit = {
}
89change_variable = {
}
}
94if = {
95limit = {
96OR = {
}
}
104set_variable = {
}
}
}
}
}
}
115possible_production_methods = {
}
119construction_demand = estate_construct_building
121build_time = generic_event_building
123modifier = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna