WydarzenieZmienione w tej wersji

Klasztor dołącza do reformacji

reformation.15in_game/events/situations/reformation.txt:954
Klasztor dołącza do reformacji

Klasztor w miejscowości Target Location dobrowolnie dołącza do reformacji! Mnisi, którzy zamieszkiwali dotąd mury instytucji, zmienili jej przeznaczenie. Teraz stanowi ośrodek nauk Luterańskich. Księża luteranie mogą zdeptać jedność naszego narodu, jeśli nie podejmiemy kroków w celu zduszenia ich herezji!

WymagaKlasztorBudowlaimmediatePrzyjęcie jezuitówPolitykaoption 3

Definicjain_game/events/situations/reformation.txt:954

955type = country_event
956category = situation_event
957title = reformation.15.title Klasztor dołącza do reformacji
958desc = reformation.15.desc Klasztor w miejscowości Target Location dobrowolnie dołącza do reformacji! Mnisi, którzy zamieszkiwali dotąd mury instytucji, zmienili jej przeznaczenie. Teraz stanowi ośrodek nauk Luterańskich. Księża luteranie mogą zdeptać jedność naszego narodu, jeśli nie podejmiemy kroków w celu zduszenia ich herezji!
959outcome = neutral
961illustration_tags = {
96210 = regular
96310 = exterior
}
966immediate = {
970random_owned_location = {
971limit = {
972has_building_with_at_least_one_level = monastery
}
974destroy_building = "building(building_type:monastery|root)"
975construct_building = {
977cost_multiplier = 0
978cost_multiplier_reason = "preachers_work_for_free"
}
980save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZbudujemy nowy Klasztor.
987scope:target_location = {
988construct_building = {
989building_type = building_type:monastery
}
}
992add_estate_satisfaction = {
}
BNie będziemy zawracać im głowy.
999add_estate_satisfaction = {
}
CJezuici zawsze szukają nowych zadań!
1005trigger = {
1006has_policy = jesuits_allowed
}
1009scope:target_location = {
1010construct_building = {
1011building_type = building_type:jesuit_college
1012cost_multiplier = 0.6
1013cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
1015destroy_building = "building(building_type:lutheran_preachers|root)"
}
1017add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna