Kościół warowny
BudowlaZmienione w tej wersji

Kościół warowny

fortress_churchin_game/common/building_types/religion_buildings.txt:63

Kościół warowny to budynek o dwojakim przeznaczeniu. Służy społeczności jako zwykły kościół – pełni więc zwykłe funkcje religijne – w razie oblężeń jednak staje się konstrukcją obronną.

WymagaKlasztorBudowlalocation potential, remove ifKlasztor prawosławnyBudowlalocation potential, remove ifDozwolone klasztoryTyp modyfikatoracountry potentialPrawosławieReligiacountry potential

Modyfikatory

Definicjain_game/common/building_types/religion_buildings.txt:63

64audio_tier = 2
65is_foreign = no
66pop_type = clergy
67max_levels = 1
69employment_size = large_religious_building_employment
70category = defense_category
72rural_settlement = yes
73town = yes
74city = yes
75megalopolis = yes
77build_time = religious_building_time
79country_potential = {
80OR = {
82has_reform = government_reform:shield_of_the_faith_reform
83religion ?= religion:orthodox
}
}
87location_potential = {
88OR = {
89location_building_level = {
90building_type = building_type:monastery
91value > 0
}
93location_building_level = {
95value > 0
}
97owner ?= {
98has_reform = government_reform:shield_of_the_faith_reform
}
}
}
102remove_if = {
103location = {
104NOT = {
104has_building = building_type:monastery
}
105NOT = {
}
}
107NOT = {
108location.owner = {
109has_reform = government_reform:shield_of_the_faith_reform
}
}
}
113graphical_tags = {
medium_religious
}
115expensive = yes
116possible_production_methods = {
}
119construction_demand = fortress_church_construction
128raw_modifier = {
130pure_tooltip_entry = pte_no_propagating_zone_of_control
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna