Kościół warowny
Budowla

Kościół warowny

fortress_church

Kościół warowny to budynek o dwojakim przeznaczeniu. Służy społeczności jako zwykły kościół – pełni więc zwykłe funkcje religijne – w razie oblężeń jednak staje się konstrukcją obronną.

Odblokowywane przez
Potencjalne
Przynajmniej jeden z tych
Koszt
Towary do budowy
Czas budowy
365 dni

Potencjalne (kraj)
Przynajmniej jeden z tych
Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
Usunięte, gdy
Dokładne warunki

Metody produkcji 1

Kościoły warowne
Zużywa
Koszt bazowy
0,44
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,44

Wymaga 5

Reformy rządowe
Religie
Budowle
Typy modyfikatorów

Należy do 1

Odwołuje się do 6

Klasy społeczne
Popyt na towary
Rangi lokacji

Odblokowywane przez 1

Skrypty 2

Odwołuje się do 2

audio_tier = 2
is_foreign = no
pop_type = clergy
max_levels = 1
employment_size = large_religious_building_employment (0,1)
category = defense_category
town = yes
city = yes
build_time = religious_building_time (365)

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna